Estos son los negocios presentes y futuros que podrían generar los eSports

 

Mucho hemos hablado del sector de los e-Sports, sobre todo del core (players, torneos, marketing, etc). Pero alrededor de los deportes electrónicos se está creando una industria que podríamos llamar periférica muy variada. Algunos ya funcionan, otros son una adaptación de otros sectores, otros son una visión de futuro, pero tienen en común que todos tienen grandes perspectivas.

En Play The Game hemos hecho una recopilación de 5 grandes áreas de negocio que estimamos podrían ser clave en el futuro alrededor de los eSports.

  • Informática y telecomunicaciones: Es una obviedad, pero la informática es clave en los eSports; tanto hardware, como software, pero también redes. Cuanto más exigentes sean las competiciones, mejor hardware  y mejores instalaciones de redes se requerirán. Asimismo cada vez más publishers (propietarios de videojuegos) quieren colocar sus juegos como eSports y mejorar los actuales. Habrá oportunidades en toda la industria pero especialmente en las áreas más técnicas, por ejemplo imaginamos empresas especialistas en crear redes popus para LANs . Y no tan a largo plazo soluciones de hardware específico (como ratones, monitores, sillones para gaming…) o software para análisis y entrenamiento en los diferentes juegos.

Imagen via esmarcon.com

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  • Comunicación: Hay muchas similitudes con la industria tradicional/actual, pero con algunas diferencias muy relevantes. Los eSports ya cuentan con sus propios códigos comunicativos, sus propias reglas y figuras, sus propios medios de comunicación, entre otras muchas especificaciones.  Por ejemplo, es muy importante la figura del caster (similares a los locutores de toda la vida, pero con una evolución clara en aspectos como que son grandes influencers). Oportunidades muy amplias a futuro, por ejemplo nos imaginamos el optimizador de publicidad dentro del juego. Y más a corto plazo, existen muchas oportunidades (vamos a alimentar a la competencia) consultoría de marketing para equipos u organizadores de torneos muy específicos.

 

  • Salud: Pues sí, aunque parezca muy alejado de los deportes electrónicos, el sector de la salud es uno de los pilares fundamentales en los eSports. Los jugadores se lesionan tanto o igual que los deportistas ‘tradicionales’. Sus manos y muñecas son sus herramientas de trabajo más preciadas, ya que una luxación grave puede provocarles abandonar la competición de por vida. Por otro lado, al pasar muchas horas sentados, necesitan realizar ejercicio físico y mantener una buena alimentación, ya que, está comprobado, que mantener unos buenos hábitos aumenta su rendimiento. A futuro vemos soluciones como centros médicos especializados en jugadores de deporte electrónico (nutricionistas, fisioterapeutas, psicólogos, etc). Más a corto plazo para un fisio o un psicólogo especializarse en eSports puede ser una excelente apuesta a futuro.

Imagen via tsukamaesports.wordpress.com

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  • Legal: El sector está en pañales en lo que se refiere al tema legislativo. No existen apenas leyes relacionadas con los eSports o contratos específicos para los jugadores, derechos laborales, tablas salariales...No obstante como siempre se legislará y se crearán grandes opciones de negocio. A futuro vemos por ejemplo especialistas en la defensa virtual, por ejemplo si de identidades de personajes o de bienes virtuales. A corto plazo buffetes semi o totalmente especializados en deportes electrónicos, con varias vertientes como mercantil, laboral, imagen...esperemos que pocos en penales.

Imagen via gamestar.hu

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  • Formación: Ya existen universidades que tocan eSports en su temario o partes de cursos específicos sobre esta temática. Hay interesantes novedades como la de la UCAM o Staffordshire University con cursos específicos, pero  puede albergar muchas más posibilidades. A futuro veremos los eSports integrados en casi todas las disciplinas de formación: módulos de eSports en cursos de fotografía o másters específicos en fisioterapia. A corto plazo se van a necesitar cursos de prestigio para ser parte del staff de un equipo (entrenador, psicólogo, marketer…).

ucam equipo esports

Obviamente hay otros negocios muy interesantes alrededor de los eSports que no hemos tocado.

Extra: Un negocio a futuro serán las arenas de juego. Espacios donde reunirse para jugar o ver partidos en directo o en streaming, los seguidores de eSports no son tan caseros como creemos. Ya existen grandes arenas en EE.UU., pero también en Madrid y proyectos interesantes en Barcelona. A otra escala pero con filosofía similar, bares dedicados a los eSports. Afterlife en Barcelona, Pixel Bar en Madrid o Meltdown en Valencia (esto incluso es una franquicia de una cadena británica). Y no muy alejado a este sector, el turismo del que hablaremos en breve.

Pero sobre todo, ojos abiertos, ¡en cualquier sector hay oportunidades!