¿El huevo o la gallina?
¿Qué fue antes el huevo o la gallina? Para explicar porque creamos Play the Game la pregunta es muy parecida. Era algo que ya teníamos dentro, incluso, ya habíamos hecho acciones de gamificación para otras marcas pero sabemos que se puede remontar aún más atrás. Si habéis leido nuestras presentaciones veréis que la semilla "gamer" estaba dentro de nosotros mucho antes incluso de elegir carreras profesionales. Una señal aquí una señal allá han dado como fruto Play the Game.
En 2015 con La Línea realizamos el primer proyecto de gamificación para Peugeot. Se trataba de activar su patrocinio del Open de Tenis de Valencia; la idea era atraer al público del evento (no gamer) a su stand, generar engagement y aumentar la base de datos. Creamos un juego sencillo, un duelo 1vs1 para ver quien hacía que su Peugeot 308 llegaba antes a la meta. Era un chorrajuego, pero tremendamente divertido y eficaz a los fines de la marca.
Este año 2016 hemos seguido trabajando en el entorno gamer. Takis nos brindó la oportunidad de ir más allá con la creación de un juego de realidad virtual, divertido y que generaba una muy buena experiencia en RV, pero sobre todo que comunicaba los valores juventud y diversión de la propia marca. Lo probamos en entornos no-game (road show NBA) y también en entornos gamer (Gamergy y Dreamhack), en ambos casos con una muy buena nota.
Y por si 2016 no hubiese sido ya un gran cambio y un estimulante para nosotros Tuenti (la operadora de telefonía! Ya no es red social) nos retó, ¡y qué reto! el mundo de los simuladores. Con su claim en la mano "te devolvemos lo que es tuyo" y el fresquito de camino propusimos un simulador de surf, para devolver las olas de verano al público de los 2 nuevos y grandes eventos en España del Gaming Barcelona Games World y Madrid Gaming Experience. Dicho suena más sencillo de lo que realmente es a nievel técnico necesitabamos pantallas, tablas que simulen el oleaje el desarrollo del juego en sí mismo... pero gracias al mimo y al detalle tuvimos un gran resultado a nivel de notoriedad y conversión.
En definitiva, tenemos ya experiencia en ludificación tanto en entornos no-gaming con videojuegos y por supuesto en entornos gaming. Queremos que tú seas el siguiente, ¿le das al play?