La violencia y el mundo de los videojuegos.
El realismo y la violencia explícita en el mundo de los videojuegos
¿Son ciertos los estudios que afirman la existencia del vínculo entre videojuegos y desencadenantes violentos?
¿Existe la violencia entre jugadores dentro del mundo de los eSports y los videojuegos?
A menudo debatimos cuáles son los principales problemas asociados a los videojuegos y los motivos que frenan a las marcas a participar en el mundo de los eSports. La violencia en videojuegos suele suponer un grave obstáculo, pero entender bien el concepto de los videojuegos puede suponer grandes oportunidades.
El pasado miércoles reunimos a un grupo de jóvenes para debatir sobre este preciso tema. Consideramos que se trata de un tanto “estigmatizado”, que sufre directamente este tipo de asociación, y al mismo tiempo un grupo que supondrá un cambio generacional muy importante para la industria de los videojuegos.
Agradecemos también a Jesús Ramírez, Psicólogo graduado por la Universidad de Valencia y Game Designer de profesión, habernos acompañado para indagar en cuál es la opinión de los más jóvenes con respecto al tema.
La mesa redonda comenzó hablando del concepto general de violencia que normalmente está asociado al mundo de los videojuegos. Todos afirmaron que existen juegos como CS:GO o Call of Duty que recrean entornos de guerra cuya violencia es completamente explícita. Pero también afirmaron que “asociar Overwatch o Fortnite a la violencia es como asociar el maltrato animal a los dibujos animados”.
Según los participantes, es fácil atacar a los videojuegos desde el desconocimiento. Afirman y reconocen que existen juegos violentos con alta semejanza a la realidad, pero que también existen juegos que artísticamente suponen piezas que podrían considerarse grandes obras de arte. Según Diego “Rkna” Requena ese mismo realismo es el que consigue producir juegos con un nivel artístico muy elevado. “Creo de hecho que los videojuegos deberían ser reconocidos como una de las grandes artes oficiales”.
Todos nos acordamos de la tragedia del torneo de Madden NFL 19. A pesar de todos los graves acontecimientos, los participantes sentenciaron que existe una gran cantidad de jugadores entre el público joven y que se tratan de acusaciones generalistas que no prueban nada.
El psicólogo Jesús Rámirez explicó, que para que un joven llegue a cometer este tipo de actos, debe examinarse en primer lugar todo el historial clínico de dicha persona, “asociar de manera precipitada a los videojuegos como causantes de dichos actos puede ser un error. Los videojuegos violentos pueden provocar reacciones violentas, al igual que una película o un evento violento”. También indicó que no existe ningún estudio que afirme el vínculo directo entre los videojuegos y la violencia, “todos muestran resultados interpretables por el lector”.
Rubén “H20polo11” Sánchez comentó que el videojuego puede crear diferentes niveles de estrés dependiendo del género, “las personas que cometen estos actos deben haber tenido algún tipo de problema. En el fútbol existe violencia por todos lados, el problema es que no es interactivo y asociar de esa manera los videojuegos a la violencia es desconocer el mundo de los videojuegos”.
Centrándose ahora en el comportamiento que existe en juegos competitivos, eSports particularmente, la mesa afirmó que aún existe un gran camino por recorrer, pues existen comportamientos violentos o agresivos entre jugadores complicados de gestionar.
Algunos jugadores solo jugarían a títulos de eSports si la actitud de los compañeros fuera de distensión y por el simple hecho de pasar un buen rato. Personas que se toman demasiado enserio el juego a veces puede suponer que el resto de compañeros jueguen con una presión que consideran innecesaria
No obstante, Jesús Ramírez también afirmó que nos encontramos ante problema educacional, este concepto puede suponer la clave para que el niño crezca en un entorno positivo dentro del mundo de los videojuegos “Existen además recomendaciones legisladas directamente por la política europea como el sistema de clasificación PEGI” (Pan European Game Information). Explicó que a todos nos enseñan a comportarnos con el resto de las personas, pero que aún es complicado enseñar cómo interactuar con el mundo digital.
Los chicos afirmaron que representan una generación que ha nacido y ha sido criada con videojuegos. “Entender los eSports y los videojuegos en general solo es cuestión de tiempo”.