EL MUNDO GAMER Y LAS MUJERES

 

Las nuevas generaciones están cambiando el paradigma social, aún tenemos barreras pero parece que las nuevas tecnologías las están saltando. 

A nivel general, más de 100 millones de personas son espectadores de las competiciones. Normalmente se pueden seguir por streaming, aunque hay que destacar que sería una buena opción para las cadenas de televisión el crear un canal exclusivo para esto, como en el caso de Corea que tiene un canal dedicado a retransmitir competiciones de videojuegos en directo.

Según muestra un informe de mercado de PricewaterhouseCoopers, la cifra prevista para este año 2016 oscila entre los 410 millones de euros, lo cual supondría un aumento del 43% respecto al año pasado.

Viendo la tendencia actual de los e-sports y el mundo gaming, se prevé que seguirá creciendo el interés de la gente por las competiciones y los videojuegos, e incluso se plantea la posibilidad de consolidarlo como un deporte más.

Cuando hablamos de videojuegos, la figura que se nos viene a la cabeza suele ser masculina. Esto es algo que viene de años atrás y que a medida que van pasando los años se va reduciendo el número de personas que piensas así. Cuando se cita a la mujer en los eSports, como género, se tiende a dar nombres específicos, a caer sobre los mismos puntos visibles. En un deporte eminentemente masculino como el poker se habla de Liv Boeree o Vanessa Selbst y sus millonarios premios En los eSports, de los 100.000 dólares que ganó la canadiense Scarlett en Starcraft.

FUente: https://www.redbull.com/us-en/bouncing-back-scarlett-at-battle-grounds-d.c.

En el mundo gamer, el género femenino se ha ido haciendo su hueco. Son muchas las apasionadas de los videojuegos y son cada vez más las mujeres que dedican su tiempo a participar en competiciones de los e-sports.

Podemos destacar League of Legends como el videojuego con mayor tasa de participación femenina en comparación con el resto de e-sports.

Quien siga atascado en pensamientos como que los eSports son solo cosas de chicos estará muy equivocado y Texyon PainGaming lo demuestró en 2014 presentando a su equipo de League of Legends femenino. Unas chicas con hambre de títulos pero, sobre todo, de competir; dispuestas a todo y con ganas de verse las caras contra los mejores equipos de España en los ránkings de la LVP, ESL Female, los torneos que organice OGSeries y todas las Open Cups a las que puedan acceder durante la temporada.