Play the Game presenta: Las noticias de la semana (Top 5 del 27/6 - 3/7)

 

Como cada semana, Play the Game os presenta las noticias más relevantes de la semana del 27 de junio al 3 de julio


5.
Los minoristas que se instalan en el metaverso

Fuente: bbc

Hay un dicho muy conocido al comprar una propiedad que dice que las tres cosas más importantes a considerar son "ubicación, ubicación, ubicación".

Bueno, ahora parece que este mantra también se aplica en el universo virtual que algunos aclaman como el futuro de Internet, el llamado metaverso.

Todavía en sus inicios, este es el espacio inmersivo en línea donde las representaciones en 3D de nosotros mismos en forma de dibujos animados, conocidas como avatares, pueden caminar, hablar e interactuar con otros.

Por lo general, accede a él usando un conjunto de gafas de realidad virtual (VR) conectadas a su computadora.

La empresa antes conocida como Facebook está tan convencida de que el metaverso es el futuro de internet que el año pasado cambió su nombre a Meta. Meta y su jefe Mark Zuckerberg creen que eventualmente muchos de nosotros trabajaremos, jugaremos y compraremos en el metaverso. O al menos nuestros avatares lo harán.

Si bien para muchas personas todo esto suena fantasioso, un número creciente de empresas está comprando espacio en el metaverso para poder instalarse allí. Estas firmas incluyen empresas como Adidas, Burberry, Gucci, Tommy Hilfiger, Nike, Samsung, Louis Vuitton e incluso los bancos HSBC y JP Morgan.

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4.
Meta comenzará a probar los NFT en Instagram Stories con SparkAR

Fuente: cointelegraph

A principios de esta semana, Meta también anunció que se uniría a otras empresas tecnológicas para crear un organismo de normalización del metaverso.

La empresa matriz de Instagram, Meta, ha anunciado este miércoles que comenzará a probar los NFT en Instagram Stories utilizando su plataforma de realidad aumentada SparkAR.

El CEO Mark Zuckerberg dijo sobre el anuncio: "Estamos ampliando nuestra prueba para que más creadores de todo el mundo puedan mostrar sus NFT en Instagram". La compañía también mencionó en un artículo reciente: "Los creadores y coleccionistas podrán compartir sus coleccionables digitales a través de Facebook e Instagram después de que comencemos a desplegar la función en Facebook con creadores selectos de Estados Unidos en una fecha posterior".

Zuckerberg confirmó que Facebook está preparado para dar soporte a los NFT en el futuro:

"Pronto llevaremos esta función a Facebook también -empezando por un pequeño grupo de creadores estadounidenses- para que la gente pueda hacer publicaciones cruzadas en Instagram y Facebook. También probaremos los NFT en Instagram Stories con SparkAR pronto".

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3.
Después del fútbol, Catar quiere conectarse a la ola de eSports

Fuente: infobae

Para mantenerse como un actor importante en el mundo del deporte después de la Copa del Mundo de fútbol, del 21 de noviembre al 18 de diciembre, Catar busca desarrollar el floreciente sector del eSports.

Doha ya se dotó en 2019 de un complejo dedicado, Virtuocity. Dejado en hibernación durante la pandemia, acogió su primer gran torneo en marzo: la prueba de apertura del Smash World Tour, campeonato internacional del videojuego de combate Super Smash Bros, con 5.000 riyales catarís (1.360 dólares) de premio.

Una federación de eSport fue creada a finales de 2021 y la disciplina ha sido incluida incluso en el curso de la International School of London como un medio para desarrollar algunas competencias entre los alumnos.

El desafío: hacer salir a los jugadores cataríes de sus casas. O mejor, de sus "majlis", grandes salones "suites" en las casas donde se reúnen los hombres en general, y lugar central de la sociabilidad en Catar.

"Nuestros 'majlis' están muy bien equipados, con (a veces) seis consolas en las que los amigos pueden jugar al mismo tiempo", explica Ibrahim Samha, encargado de proyectos eSports de Virtuocity. "Jugamos para divertirnos. Pero si queremos pasar al nivel superior, hace falta participar en torneos y es ahí donde nosotros entramos en acción".

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2. Alvaro845: "Estamos creando entre todos una industria desde cero y un nuevo modelo de negocio"

Fuente: marca

El CEO de Team Queso habla sobre el mundo de los eSports y sobre Belobaba, su nuevo partnership

Alvaro845, CEO de Team Queso y referente en el mundo de la creación de contenido, hizo público el acuerdo de su equipo con Belobaba en este Ubeat Live Fest. Los quesos dan un paso al frente en su estrategia de negocio al incorporar en su capital como lead investor a BELOBABA, fondo de inversión de referencia en la industria de los videojuegos tokenizados con una aportación de 1M.

Álvaro habló en exclusiva con nosotros para comentarnos sus pasiones, sus inicios y los detalles de este nuevo fondo inversor.

Pregunta: Parece que volvemos por fin a los eventos presenciales, ¿qué te parece esta fiesta?

Respuesta: Teníamos muchas ganas de evento presencial, la verdad. Hemos estado unos años sin nada, y si ya los torneos con público hacían ilusión, pues estos eventos en condiciones, con todos los equipos... había ganas ya.

P. ¿Cómo y por qué empezaste en el mundo de los videojuegos?

R. Pues yo empecé muy pequeño, cuando Windows había que arrancarlo con MS2, un poco movido por mi padre, que era realmente el que jugaba. Él jugaba a Monkey Island, Indiana Jones... y yo estaba por ahí, mirando y ayudándole. Ya un poco más adelante me empecé a interesar por los juegos de estrategia en tiempo real, particularmente el Age of Empires y el Counter Strike, pero era malísimo. En la Universidad desconecté un poco, pero ya volví con todo con los juegos de móvil, cuando me descargué Clash of Clans.

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1.
Ubeat Live y DreamHack 2022 sensaciones

Fuente: esportsbureau y esportmaniacos

Ubeat Live cierra con éxito su primera edición en Barcelona

Al evento han acudido más de 15.000 personas presencialmente y ha generado impactos en redes de más de 56 millones.

Ubeat Live, el festival de entretenimiento para la generación Z organizado por Grupo MEDIAPRO que se ha celebrado entre el 1 y el 3 de julio en el recinto de Gran Via de la Fira de Barcelona, ha cerrado con éxito su primera edición. El nuevo evento ha logrado una audiencia acumulada online y física, según sus propios datos, de más de 760.000 personas, a falta del Mundial de Globos de Ibai llanos, de las cuales 15.000 han pasado presencialmente por el recinto ferial

Durante tres días, el público ha podido disfrutar de los mejores acontecimientos de creadores de contenidos (Ibai Llanos, TheGrefg, Cristinini, DjMaRiiO, Alvaro845, Nil Ojeda, Kapo 013…), esports, freestyle, música y arte urbano. Todo ello, con retransmisiones online que han llegado a seguidores de todo el mundo.

Además de la audiencia acumulada, Ubeat Live ha generado más de 56 millones de impactos (6 de ellos durante los últimos tres días), que han proyectado el festival y la ciudad de Barcelona por todo el mundo. A estos datos habrá que sumarles la audiencia y el impacto del Mundial de Globos de Ibai.

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Las cifras y sensaciones de DreamHack Valencia 2022, el festival de ocio definitivo

Javier Carrion, responsable de DH España, asegura que la presencia femenina ya llega al 25%

Valencia vuelve a ser protagonista, un año más, en el ecosistema del gaming y de los esports gracias a DreamHack. El mayor festival de nuestro país de ocio digital ha regresado por todo lo alto tras el largo parón provocado por la pandemia del coronavirus. Javier Carrión, responsable de DH España, asegura que se han superado, a falta de conocer los datos del domingo, las cifras del evento organizado en 2019. Además, Carrión destaca el aumento de presencia femenina, el impacto económico en Valencia y la histórica relación con el CS:GO.

Han pasado tres años desde la última DreamHack Valencia debido a la pandemia del coronavirus. ¿Había ganas de regresar? ¿Cómo ha sido la preparación?

Había muchísimas ganas, han sido tres años largos desde que tuvimos la última. Empezamos a organizar DreamHack 2022 hace ya ocho meses y ha sido una etapa muy ilusionante, pero también muy complicada. Es difícil volver a la rutina de organizar un evento de esta magnitud. El parón ha demostrado que la gente sigue con ganas tremendas de DreamHack y puedo asegurar que hemos superado la de 2019.

  • ¿Podrías darnos una cifra de los asistentes que han llegado durante estos días al evento? Ya sea con entrada normal o para LAN.

En la zona LAN hemos contabilizado unas tres mil personas durante los cuatro días. En el evento se estiman unas 75.000 personas, pero hasta el final del domingo no lo sabremos exactamente. De todas maneras, tanto el viernes como el sábado han sido mejores que los del 2019, año en el que se registró, durante todo el finde, unos 65.000 asistentes.

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Óscar SorianoComentario