Play the Game presenta: Las noticias de la semana (Top 5 del 29/8 - 4/9)
Como cada semana, Play the Game os presenta las noticias más relevantes de la semana del 29 de agosto al 4 de septiembre.
5. LG lanzará criptomonedero con conexión a su plataforma IoT
LG Electronics lanzará un criptomonedero que podrá vincularse con su plataforma de internet de las cosas (IoT) LG ThinQ y permitirá la gestión de NFT. El lanzamiento forma parte de la apuesta de la compañía coreana por la tecnología blockchain como instrumento fundamental para ampliar su negocio, actualmente centrado en el hardware, hacia el software.
Según la agencia de noticias coreana News1, el monedero cripto de LG, llamado Wallypto, podría estar disponible este trimestre. La compañía realizó este mes una prueba beta de su futuro monedero, que ya se encuentra en una etapa de verificación final. Con el lanzamiento de dicho monedero, LG da un paso de gigante para integrar nuevas tecnologías a sus productos y modelo de negocio.
LG es una de las principales organizaciones del mundo que forman parte del consejo de gobernanza de la red pública Hedera, lanzará su monedero en dicha red. Hedera fue diseñada para ser altamente escalable, veloz y garantizar transacciones a muy bajo coste. Unas capacidades que la hacen ideal para conectarse al ecosistema del Internet de las Cosas (IoT).
LG criptomonedero IoT
Inicialmente, el monedero de criptomonedas de LG estará habilitado para gestionar tokens HTS en la red Hereda. No obstante, la compañía prevé ampliar sus opciones e integrar soporte para nuevas criptomonedas en el futuro. De hecho, en las pruebas de desarrollado realizadas hasta ahora, puede observarse a la compañía experimentando con ETH y USDT en Wallypto. Así como con una función diseñada para la gestión de tokens NFT. Hasta el momento, LG no ha proporcionado más detalles de cómo funcionará su criptomonedero. Lo que mantiene a la criptocomunidad a las expectativas. Solo se conoce que Wallypto, tanto el nombre como el logotipo, se registraron ante las oficinas de marcas y patentes nacionales e internacionales este mes.
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4. Bulgari presenta su mundo metaverso
En ZEPETO, la plataforma de metaverso más grande de Asia, la marca de lujo italiana BVLGARI lanzará un mundo virtual privado para sus clientes. A partir del 31 de agosto de 2022, incluirá una tienda emergente conocida como "BVLGARI SUNSET IN JEJU" y ofrecerá a los huéspedes una variedad de actividades fuera de línea y en línea.
La tienda temporal y la cafetería, ambas ubicadas físicamente en Parnas Hotel Jeju, se han recreado virtualmente en BVLGARI ZEPETO World para que los huéspedes puedan disfrutar allí incluso si no van al lugar real. BVLGARI ZEPETO World presenta la colección BVLGARI Resort 2022 en Eden, que se inspiró en el cielo de verano con tonos dorados y cálidos albaricoque.
Los invitados pueden disfrutar de dulces y bebidas en "BVLGARI SUNSET IN JEJU", que es una encarnación de la identidad de la marca.
En particular, el mundo virtual ha brindado a sus habitantes algunas opciones más agradables. Por ejemplo, cuando los usuarios finalicen una misión, serán recompensados con artículos de BVLGARI Resort Collection, así como con accesorios exclusivos, que pueden usar para equipar sus avatares. Los usuarios pueden hacerse una idea de la marca vistiendo sus avatares con piezas clásicas de colecciones como B.zero1, Divas' Dream y Serpenti.
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3. ZTE extiende su contrato con Esports City League
El torneo entre ciudades contará un año más con la compañía de dispositivos móviles con el ZTE Blade V40 Vita como el terminal oficial de la liga.
ZTE, uno de los principales proveedores de smartphones, renueva su confianza en Esports City League, la primera liga amateur de esports entre ciudades. A través de este acuerdo, el nuevo ZTE Blade V40 Vita, que ya se encuentra disponible en España, se convierte en el dispositivo oficial de la liga.
Gracias a su avanzada tecnología, el ZTE Blade V40 Vita logra el máximo rendimiento que permite alcanzar una experiencia móvil inigualable a la hora de jugar.
Como parte del acuerdo de colaboración con la marca de tecnología, el nuevo ZTE Blade V40 Vita será el dispositivo preferente de juego en los eventos presenciales de Esports City League, donde también tendrán lugar sorteos exclusivos para los participantes de la Temporada 2 y pruebas en directo de la mano de los embajadores oficiales.
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2.G2 Esports y Arctic dejarían su plaza de Superliga en la temporada 2023
El reporte de anonimotum confirma que G2 Esports dejaría de tener presencia en Superliga con su acuerdo con Arctic y la plaza será 'subastada' al mejor postor por elección de la propia LVP.
Desde hace unos años, cuando la LEC se fundó, existía una norma para todos los equipos de la máxima competición que obligaba a las organizaciones a tener un equipo academia en una ERL (European Regional League).
Fnatic la tuvo en Inglaterra, Rogue lleva años en Polonia, MAD Lions tras su fusión con Splcye la mantenía en España y G2 Esports también tenía operaciones en Superliga junto a Arctic Gaming, al igual que Fnatic con Team Queso desde 2022.
Sin embargo, los tiempos cambian y desde enero de este mismo año los equipos de LEC no están obligados a tener una academia, algo que disparó los rumores con G2 Arctic y su salida de Superliga.
Y el bueno de Carlos cumplió: G2 Arctic compitió en 2022 y aunque los resultados deportivos no han sido los mejores, la marca seguía, hasta ahora. Los últimos reportes de anonimotum apuntan a que los samuráis se van de España de manera indefinida.
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1. Los esports crecen en España y el sector del videojuego facturará 2.380 millones en 2022
Según indica un informe elaborado por Newzoo, cuatro de cada cinco españoles entre 10 años y 65 años juegan a algún videojuego en su tiempo de ocio. La gran mayoría de ellos lo hace desde su smartphone.
Los esports se hacen fuertes en España. El sector del videojuego facturará 2.380 millones de euros en España en 2022, frente a los 1.795 millones de euros facturados en 2021, un 32% más que el año anterior, según el informe Key Insights Into Spanish Gamers, elaborado por Newzoo.
Según indica el informe, cuatro de cada cinco españoles entre 10 años y 65 años juegan a algún videojuego en su tiempo de ocio. De todos ellos, el 45% ve contenido creado por otros usuarios y el 6% crea su propio contenido.
Por edades, el sector de edad con más usuarios de videojuegos se encuentra entre los 36 años y los cincuenta años, seguida de los jóvenes de entre 21 años y 35 años. El 51% son hombres y el 49% restante, mujeres. La gran mayoría de ellos juegan a videojuegos desde el móvil, seguidos de los usuarios que juegan desde la consola y el ordenador.
El sector de edad con más usuarios de videojuegos se encuentra entre los 36 años y los cincuenta años.
“La principal motivación entre los jugador de videojuegos es la sensación de estar consiguiendo un logro, seguido del gusto por la acción, el dominio de un juego, la inmersión, la creatividad, y, en última instancia, la parte social”, según indica el informe. Los usuarios habituales de móvil pasan hasta tres horas diarias en él, mientras que en consolas y ordenadores el número de horas asciende a cuatro diarias.
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