Play the Game presenta: Las noticias de la semana (Top 5 del 30/5 - 5/6)
Como cada semana, Play the Game os presenta las noticias más relevantes de la semana del 30 de mayo al 5 de junio
5. GGTech estrena La Arena Esports, un espacio para jugadores en Madrid
En una alianza con La Vaguada, han inaugurado un espacio con consolas, ordenadores, puestos de simulación y la posibilidad de acoger eventos de esports.
GGTech, una de las empresas de esports que más han crecido en España, y La Vaguada, han inaugurado un nuevo centro dedicado a las nuevas tecnologías, los esports y los videojuegos, un espacio llamado La Arena Esports que pretense convertirse en un punto gamer innovador en Madrid.
Este centro está ubicado en La Vaguada y ofrece una experiencia completa de esports y videojuegos, contando con distintos recursos y medios técnicos para que los aficionados puedan jugar con consolas, ordenadores o puestos de simulación y realidad virtual, además de contar con diferentes actividades como torneos, clases, encuentros y talleres de formación.
La Arena Esports también tiene el espacio necesario para realizar eventos desde seminarios, presentaciones, congresos y, por supuesto, torneos de esports entre equipos profesionales o amateur.
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4. El Ministerio de Consumo trabaja en una ley específica para regular las 'loot boxes' en videojuegos
El Ministerio de Consumo ya ha lanzado una consulta previa para un anteproyecto de ley con el que regulará los "mecanismos aleatorios de recompensa" en videojuegos.
Este fenómeno, conocido popularmente como loot boxes o cajas botín, son dispositivos dentro de títulos que recuerdan a máquinas tragaperras o juegos de casino.
España regulará las cajas botín o loot boxes presentes en muchos videojuegos con una ley. Lo ha confirmado este miércoles el ministro de Consumo, Alberto Garzón, tras más de un año en el que el debate se ha sustentado sobre si estos "mecanismos aleatorios de recompensa" deberían incluirse o no en la esperada reforma de la ley del juego.
Garzón ha participado en un seminario organizado por Consumo que se ha centrado precisamente en los desafíos que suponen estas loot boxes para los videojugadores. En sus propias palabras, se regularán "dispositivos que tengan un valor económico en un mercado real o ficticio y cuyo premio aleatorio se pueda revender o intercambiar".
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3. Hyundai continúa su incursión en el metaverso
Hyundai Motor Company ha aumentado su presencia en el metaverso para brindar experiencias relacionadas con el futuro de la movilidad en su Hyundai Motorstudio virtual, que está alojado en la plataforma del metaverso Zepeto.
Es un tipo de actividad que se realiza de manera online utilizando los avatares de los participantes. Esta plataforma ha sido muy popular, particularmente entre los miembros de la Generación Z y los millennials porque les permite participar en una variedad de actividades de estilo de vida.
Después de debutar su primer Motorstudio virtual dentro de Downtown en Zepeto el año anterior, el fabricante de automóviles de Corea del Sur se encuentra actualmente en el proceso de expandir el estudio agregando un segundo piso de espacio para exhibición junto con actividades más complejas.
La compañía ahora ofrece a los huéspedes una variedad de experiencias de movilidad futura, como la movilidad aérea avanzada S-A1, la movilidad especialmente diseñada S-Link y el centro de tránsito de movilidad futura S-Hub.
Los usuarios de Zepeto pueden ver la película promocional del IONIQ EV de Hyundai, que presenta "Im On It" de BTS, en el primer nivel de la sala de exhibición virtual, que simula el interior y el exterior de Hyundai Motorstudio Seoul. Los carteles de la campaña del Día de la Tierra de Hyundai x BTS titulada "For Tomorrow, We Won’t Wait" también se exhiben en la sala de exposiciones.
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2. Real Betis lanzará línea de ropa en el Metaverso
El Real Betis, equipo que participa en la liga de fútbol de La Liga, ha llegado a un acuerdo con la empresa de indumentaria del metaverso Fancurve para lanzar camisetas digitales para sus seguidores en el transcurso de los próximos tres años.
Los aficionados podrán vestir a sus personajes virtuales en la plataforma de Fancurve con camisetas temáticas del Betis con licencia oficial diseñadas por los diseñadores de moda 3D de Fancurve.
Estas camisetas estarán disponibles para que los fanáticos las usen en la plataforma de Fancurve. Estas camisetas estarán disponibles para que los fanáticos se pongan sus avatares y muestren su apoyo a su equipo favorito.
El 7 de junio saldrá a la venta la primera de numerosas equipaciones inspiradas en el Betis
Fancurve es el único lugar donde los clientes pueden pagar con tarjeta de crédito o débito para comprar las camisetas digitales por el precio de $43. Los fanáticos tendrán la posibilidad de obtener acceso a beneficios exclusivos de membresía de Real Betis, así como revender cualquier producto virtual que posean en Fancurve.
Según Fancurve, los fanáticos pronto podrán integrar tanto sus avatares como sus camisetas digitales en una variedad de otras plataformas de metaverso que se han asociado con Fancurve.
El primer club en unirse a Fancurve fue el Real Betis de España. Entre los inversores de la empresa se encontraban el futbolista alemán Mario Gotze y la empresa de medios OneFootball. La empresa recaudó 6,25 millones de dólares en abril. Mientras que Major League Soccer (MLS) acaba de comenzar a vender ropa digital relacionada con el equipo a principios de este año a través de la aplicación de metaverso GreenPark Sports, la Liga Nacional de Fútbol Americano (NFL) se asoció con Meta en enero para ofrecer camisetas digitales con el tema del Super Bowl LVI para los avatares de los fanáticos. .
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1. Air Europa, nuevo patrocinador de las competiciones profesionales de League of Legends de LVP
Mediante este acuerdo, Air Europa se convierte en la compañía áerea oficial de la Superliga y de la Iberian Cup
Air Europa y LVP (Grupo MEDIAPRO) han llegado a un acuerdo por el cual la aerolínea se convierte en patrocinador de las competiciones profesionales españolas de League of Legends.
Mediante este acuerdo, Air Europa se convierte en la compañía áerea oficial de la Superliga, la competición nacional más importante de España de esports; y de la Iberian Cup, la competición del KO que se disputa en el cuarto trimestre del año y que en su última edición incluyó equipos de Portugal e Italia, además de los representantes españoles. Air Europa estrenará su patrocinio en la Superliga, se emite cada lunes y cada jueves en el canal de Twitch de LVP.
Damos las gracias a Air Europa por confiar en LVP y en las competiciones profesionales de League of Legends que organizamos. La Superliga cerró la temporada de primavera con 14 millones de espectadores acumulados, contando los costreamings, y estamos convencidos de que vamos a seguir creciendo. La llegada de marcas como Air Europa nos ayuda a seguir en la buena dirección.
Jordi Soler, CEO de LVP
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