Mesa Redonda (24/3): Gaming, MMO y las marcas

 

Despuntante, expansiva, innovadora: así es como se describe la industria de los videojuegos. En los últimos años hemos visto cómo ha crecido su importancia hasta convertirse en el sector clave para conectar con los jóvenes. 

El boom del gaming ha conllevado que innumerables marcas se unan a este mundo para poder conectar con el público gamer que actualmente llega a los 2.300 millones de personas.  

Para comprender la importancia de la comunidad gamer, hemos decidido enfocarlo desde el punto de vista de los juegos MMO(Massive multiplayer online). Este es un género conocido por sus gran fanbase, las dinámicas de juego Free to Play (es gratis jugar, pero suele haber un sistema de pago relacionado con algún elemento del juego), y las mecánicas de juego de mundo abierto ( permite al jugador moverse e interactuar libremente por un territorio)

Teniendo este tema en mente, hemos realizado una de nuestras mesas redondas mensuales, titulada: Gaming, MMO y las marcas. 

Nos centramos en fans y jugadores de los videojuegos MMO como Genshin Impact, Lost Ark, World of Warcraft y Albion Online para ver cómo son las comunidades de estos juegos, que es lo que hace que los MMO sean atractivos, y cómo las empresas pueden conectar con estas comunidades. La diversidad geográfica de los participantes permitió conocer la realidad actual del sector gaming en España.

Esto es un focus group, sin ninguna representación estadística ni voluntad de tenerla, destacamos 4 conclusiones:

  1. “El gaming permite que los jugadores consuman y creen contenido relacionado con los juegos. Esto es una ventaja para las marcas dado que permite activaciones orgánicas que pueden tener alto éxito”

  2. El éxito de los MMO se deben a la gran cantidad de contenido jugable que tienen, las dinámicas de juegos que potencian el cooperativo y la tipología de juego Free to Play

  3. “La clave del gaming está en la comunidad, y las marcas sólo tendrán éxito si son capaces de conectar correctamente con los jugadores”  

  4. El futuro de los MMO  está en el Metaverso y el Play To Earn

Además, a raíz del debate, también surgieron diferentes temas alternativos de sumo interés como:

  1. ¿Se podrán expandir los MMO a los Esport?

  2. ¿Los juegos Free to Play son realmente gratis? 

  3. ¿Se podrán crear juegos sostenibles y divertidos con Blockchain? 

Para un informe más exhaustivo y completo contáctanos mediante nuestro correo de info@playthegame.agency 

Óscar SorianoComentario