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xPeke y Gillette: ¿un buen acuerdo de patrocinio?

Mientras voy viendo el partido de Origen vs Giants en la Super Liga Orange me viene a la cabeza una de las noticias top de esta semana en la escena de eSports: xPeke y Gillette firman un acuerdo de patrocinio.

Si al leer esto pensáis ¿qué es xPeke? seguid leyendo. Si sabéis quien es, podéis saltaros 3 párrafos…pero no lo haréis para ver qué escribo sobre xPeke.

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No entres en pánico nosotros te lo explicamos todo

La industria global de los videojuegos prevé un crecimiento de 6,6% en 2019, llegando a los 118.600 millones de dólares.

Por su parte, en Europa destacan los mercados de Alemania y Reino Unido, los únicos donde este sector económico supera los 3.500 millones de dólares, seguidos de Francia (2.460) y España (1.560). En nuestro país, que ocupa el noveno puesto en el ránking mundial, hay 36,1 millones de internautas y 23,9 millones de gamers, de los que la mitad gastan dinero en jugar (130 euros al año de media) y la otra mitad sólo lo hace cuando es gratis.

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El auge de los e-Sports

Los 'electronic sports' o 'eSports' no solo son cara competitiva de los videojuegos sino un modo diferente de entender el deporte. Con apenas 20 años de existencia,  en 2015 la industria de los videojuegos movió unos 90.000 millones de dólares y, para 2018, podría superar los 113.300 millones, según datos de la firma Newzoo. Unas cifras de escándalo que convierten, de hecho, al mercado de los videojuegos en la industria del entretenimiento y el ocio digital más rentable de todo el mundo, por encima de míticas categorías como el cine, las series o la lectura. Miles de profesionales cualificados viven de este fenómeno; programadores, grafistas, guionistas, dobladores, músicos, probadores y diseñadores conceptuales. Todo un ecosistema económico que, aunque a veces obviado, es extremadamente importante dentro del panorama tecnológico a escala global.
 

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EL MUNDO GAMER. UN MUNDO MUY INTERESANTE, PERO TREMENDAMENTE COMPLEJO.

Gamers, eSports, videojuegos, final de LOL,  geeks, …. Conceptos que se han colado de golpe en el mundo de las marcas, la comunicación y el marketing. Estaban ahí desde hace mucho, pero se les hacía poco caso. ¿Oportunidad, burbuja, moda, tendencia? En este artículo os daré mi visión personal desde el punto de vista de un no-gamer.

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