Play the Game presenta: Top 5 noticias de la semana (1-05/06)
Como cada semana, Play The Game os presenta las noticias más relevantes de la semana del 1 al 5 de junio.
Top 5: Giants Gaming compra el mítico club español x6tence y refuerza su liderazgo en el sector español de los esports
El club malagueño Giants Gaming, al que Vodafone puso su nombre hace dos años, ha comprado el histórico club X6tence. Con esta operación, Vodafone Giants lidera la consolidación del sector tras cerrar una ronda de 3 millones de euros y anunciar nuevos patrocinios en 2020 como Nike y Chupa Chups, y renovar con Font Vella.
Tras la adquisición, X6tence pasará a formar parte de la compañía Giants Gaming Esports S.L. e integrará a sus directivos en el organigrama de los malagueños. La empresa incluye ahora la marca referente del CS:GO nacional: X6tence. Se trata de un movimiento estratégico que aúna en una misma compañía, dos de las marcas más importantes en España del sector esports
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Top 4: Los patrocinios de esports más importantes de mayo 2020
Cada mes, docenas de patrocinios son anunciados en el mundo de los esports. Aquí están los más reseñables del mes de mayo de 2020.
Activision Blizzard ha acordado un patrocinio con Sportradar, para proteger la integridad de sus ligas de Call of Duty y Overwatch.
Sportradar monitorizará la actividad de apuestas de ambas ligas, reportando cualquier brecha potencial y educando a los jugadores en los riesgos y reglas de las apuestas.
Chicago Hunstsmen se ha aliado con la multinacional americana Popeyes, incluyendo su logo en la camiseta de los jugadores.
La organización europea Team Secret ha establecido un patrocinio con la plataforma de streaming china HUYA. Como parte de este acuerdo, los jugadores de Team Secret retransmitirán a través de la plataforma HUYA.
La ESL se ha asegurado el apoyo de Pringles como partner durante otro año más en sus eventos en Alemania, Polonia y los países nórdicos.
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Top 3: El ministro de Presidencia, Economía y Empresa de Andorra presenta el Proyecto de ley de los Deportes Electrónicos
El ministro de Presidencia, Economía y Empresa, Jordi Gallardo, ha presentado hoy los detalles del Proyecto de ley de los Deportes Electrónicos en Andorra, que el gobierno ha aprobado este mismo miércoles en el Consejo de Ministros.
El objetivo del texto es establecer un marco jurídico para el desarrollo de actividades de los esports, tanto económicas como formativas y de ocio, asegurando unos niveles elevados de protección, así como la regulación de un sector con un gran crecimiento internacional y potencial de diversificación de la economía andorrana.
Gallardo explicó que, en un contexto de expansión tecnológica con la creación de nuevas industrias, la experiencia de los videojuegos ya no se vincula a un único usuario, sino que el juego se ha convertido en una actividad coral en la que los usuarios participan como jugadores y como espectadores de torneos y eventos públicos en línea. Esta actividad, ha apuntado el ministro, se denomina deportes electrónicos y supone una oportunidad económica y social, dada su globalidad y creciente popularidad
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Top 2: Barclays refuerza su presencia en el sector de los esports con el patrocinio de la National Student Esports
La organización National Student Esports (NSE) ha anunciado a la banca multinacional Barclays como su nuevo socio hasta el curso académico 2020/21. Gracias al acuerdo, Barclays patrocinará la British University Esports Championships con iniciativas que se anunciarán próximamente, destinadas a los estudiantes seguidores de los esports.
La asociación es una continuación del evento Barclays Game Technology Frenzy que tuvo lugar en enero, donde ambas entidades unieron sus fuerzas para acoger los partidos de la competición estudiantil en la sede principal del banco, en Londres.
Barclays está haciendo crecer su presencia en los esports en Reino Unido. Su asociación con la NSE es su segundo acuerdo de patrocinio en la industria, tras convertirse en el patrocinador principal de la UKLC durante su Summer Split.
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Top 1: esports: la nueva normalidad que atrae a los deportistas
A raíz del estado de alarma, de la suspensión del deporte tradicional y de todo el tiempo libre que nos dejaba, el mundo de los videojuegos ha dado un paso adelante y ha llenado el vacío deportivo que empezábamos a vivir.
Enseguida comenzaron a aparecer torneos virtuales por doquier, no sólo eso, la gran mayoría de carácter solidario. Tanta fuerza cogió que muchos deportistas profesionales se lanzaron a participar y sólo, LaLiga Santander Challenge recaudó más de 180.000 euros para la lucha contra el coronavirus.
Por ejemplo, los futbolistas salieron de esa burbuja casi inaccesible en la que habitan, muchas veces supeditada a las directrices de los clubes, y se sintieron libres, sin presiones ni vetos. Algunos incluso han descubierto un nuevo hobby, estrellas como el ‘Kun’ Agüero o Borja Iglesias se han convertido en ‘streamers’ y comparten horas jugando a videojuegos con sus fans mientras conversan distendidamente.
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