Play the Game presenta: Top 5 noticias de la semana (11-15/05)

 
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Como cada semana, Play The Game os presenta las noticias más relevantes de la semana del 11 al 15 de mayo.

Fuente: esportsbureau.com

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Top 5: El torneo benéfico Games Without Borders donará 10 millones de dólares contra el COVID-19

El equipo de Rainbow 6 internacional de Vodafone Giants ha sido subcampeón de la iniciativa benéfica Gamers Without Borders, que hará una donación a nombre del club de 125.000 dólares a Gavi, asociación internacional de ayuda a la infancia.

El torneo reúne diferentes competiciones a nivel internacional hasta el próximo 7 de junio, y contarán con streaming en inglés, español, chino, francés, árabe, ruso y portugués en diferentes canales.

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Fuente: esportsbureau.com

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Top 4: Las finales de LVP en Colombia, Perú y Ecuador superan los 179.000 espectadores “online”

Las competiciones nacionales de LVP en Latinoamérica siguen siendo un éxito, y es que las competiciones nacionales de League of Legends que organiza LVP (Grupo MEDIAPRO) en Latinoamérica concluyeron el pasado fin de semana con el respaldo masivo de la audiencia. En total, la Golden League de Colombia (3 mayo), la Claro Guardians League de Perú (8 mayo) y la Volcano Discover League de Ecuador acumularon más de 179.000 espectadores “online” entre sus distintas plataformas.

La Golden League de Colombia creció un 112% respecto a la pasada final disputada en agosto, mientras que la competición de Perú lo hizo en un 90%.

Las finales nacionales de League of Legends en Latinoamérica concluyeron el sábado, 9 de mayo, con la Volcano Discover League de Ecuador. La primera edición de la liga nacional del país, organizada por LVP, se saldó con el triunfo de AceS Gaming frente a GeekSide Esports (3-2), en un encuentro que se pudo seguir ‘online’ a través de Twitch, YouTube y Facebook.

Podéis leer la noticia completa en el siguiente enlace.

esports.as.com

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Top 3: No, insultar nunca está justificado

El SoloQChallenge ha vuelto con su segunda edición y muchos de los principales creadores de contenido —y algunos jugadores profesionales— están buscando demostrar al resto que son el mejor jugador de SoloQ de España

El lunes 11 se vivió uno de los momentos más negros de esta competición que durará tres semanas, ya que Shiro, uno de los participantes, vio cómo su cuenta era suspendida tras desearle a otro jugador —con el que ya había coincidido en una ocasión anterior— una enfermedad terminal.

La sanción fue prácticamente instantánea y rápidamente se levantó un debate en las redes sociales porque muchos jugadores aseguraban que es injusto que se le sancione a él por entrar al trapo y que los 'trolls' e 'inters' campen a sus anchas sin ser castigados de ninguna forma pese a arruinar la experiencia de estos jugadores

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Fuente: esportsinsider.com

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Top 2: EveryMatrix lanza un informe sobre el estado de las apuestas en esports en 2020

Los esports han presenciado un crecimiento del 40% cuando hablamos de apuestas, debido sobre todo a FIFA y NBA 2K,  que dominan los primeros puestos. Con los deportes tradicionales –fútbol y baloncesto- casi inactivos, sus homólogos virtuales han saltado a primer plano.

Ha habido un gran aumento de actividad en las apuestas entre los jóvenes de 26 a 35 años, mirando y participando en el mercado de los esports. Ahora, la mitad de la audiencia que apuesta en los esports está entre esas edades, pasando de un 27,6% a un 43,8%

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Fuente: infobae.com

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Top 1: TikTok crea un torneo de esports de League of Legends, Fortnite, Counter Strike y Rocket League

La red social china Tik Tok organiza un torneo universitario de esports que comenzó el fin de semana pasado. Con transmisiones en vivo desde Twitch, consta de ocho torneos en línea. La Tik Tok Cup estará disponible para estudiantes actualmente matriculados en universidades de los Estados Unidos.

Así, la plataforma se sumerge oficialmente en los deportes electrónicos, mediante una alianza con la Collegiate Starleague (CSL, liga universitaria de esports de Los Ángeles). En el sitio de CSL, escriben que, con el dinero que obtengan, los estudiantes podrán cubrir sus gastos en educación.

Las transmisiones se puede seguir desde la cuenta de CSL en Twitch, TikTok y desde el sitio thetiktokcup.com.

La alianza con la CSL forma parte de una serie de estrategias de marketing de la red social para comenzar a sumergirse en el mundo de los esports. La plataforma recientemente superó los 2.000 millones de descargas en todo el mundo, y esto coincide con la necesidad de las marcas, organizaciones de deportes y desarrolladores de juegos de encontrar nuevas oportunidades para llegar a los usuarios de TikTok.

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Unai PascualComentario