Como sabéis somos de las pocas empresas españolas que tenemos acceso a datos de fuentes restringidas que nos dan luz sobre el comportamiento de los aficionados a los videojuegos y a los eSports en multitud de aspectos.
Leer más“Los eSports son el nuevo fútbol”. Es una frase que escuché en Gamergy dic del 16 de un ejecutivo de una gran empresa en el área vip de Twitch; ¿exageración o realidad?
Desde mi punto de vista: ahora mismo clara exageración, en un futuro de menos de 20 años los eSports habrán alcanzado una posición absolutamente principal pero el fútbol seguirá siendo más importante, de aquí a 100 años … probablemente, ya veremos si en la Tierra o en otro planeta.
Leer másLa compañía de apuestas deportivas William Hill ha recibido la aprobación por parte de la Junta de Control de Juegos de Nevada para ofrecer sus servicios dentro del Dreamhack Masters.
Leer másMientras voy viendo el partido de Origen vs Giants en la Super Liga Orange me viene a la cabeza una de las noticias top de esta semana en la escena de eSports: xPeke y Gillette firman un acuerdo de patrocinio.
Si al leer esto pensáis ¿qué es xPeke? seguid leyendo. Si sabéis quien es, podéis saltaros 3 párrafos…pero no lo haréis para ver qué escribo sobre xPeke.
Leer másComo sabéis ya tenemos en nuestro el tracking más exhaustivo y completo del panorama gaming en España.
Todavía tenemos que sentarnos con la UAB para analizarlo del derecho y del revés, pero tenemos unos primeros datos muy interesantes.
En esta ocasión nos centraremos en la TV. La antaño poderosa TV está siendo desbancada por nuevos actores día a día, pero ¿es totalmente cierto? ¿Qué canales consumen los gamers? ¿todos los gamers son iguales?
Leer másTodo el mundo habla de eSports (deportes electrónicos), cifras de récord, crecimiento brutal, etc. Parece que se está identificando los videojuegos con los eSports, cuando tienen bastantes diferencias.Por videojuegos entendemos desde el Candy Crush en el móvil, Super Mario en Nintendo o Call Of Duty jugado en local, no multijugador.
Leer más¿Qué son las skins? En el CS:GO (Counter Strike Global Offensive) uno de los más importantes videojuegos, los usuarios pueden comprar y vender ítems virtuales; por ejemplo si has conseguido una pistola en el juego que no lo quieres, puedes venderlo, como también puedes comprar un cuchillo que deseas y no puedes conseguir. Todo virtual, no penséis en armas físicas. La mayoría de transacciones se mueven entorno a los $5, pero no es extraño ver objetos deseados a la venta por $200, $400…. Se han llegado a pagar $55.000 (si, cincuenta y cinco mil dólares); este comprador podría haber comprado 5 Seats Ibiza o un cuchillo con la hoja azul, se decidió por la skin.
Leer másSi trabajas en marketing seguramente te machacan diariamente agencias que quieren trabajar contigo; ahora mismo estarás pensando: otros pesados que me llamarán insistentemente diciendo que son los mejores y únicos…
En un tiempo indeterminado surgirán otras agencias similares a nosotros, lo tenemos claro. Pero hoy por hoy vamos a tratar de explicar que nos hace diferentes.
Por un lado, NO queremos tener un pié en el territorio eSports y gaming, queremos ser especialistas. Podríamos haber continuando tratando los proyectos de videojuegos desde La Línea, pero para nosotros los eSports y el gaming son y van a ser tan importantes para las marcas que no se pueden dirigir como un añadido.