Play the Game presenta: Las noticias de la semana (Top 5 del 25/7 - 31/7)
Como cada semana, Play the Game os presenta las noticias más relevantes de la semana del 25 al 31 de julio
5. Los esports. Los negocios en el Siglo XXI y no solo para los clubs de futbol
Tommy Hilfiger planea regresar a la Semana de la Moda de Nueva York por primera vez en tres años con su colección "See Now, Buy Now". Esta será la aparición debut de Tommy Hilfiger en la Semana de la Moda de Nueva York con su nueva presentación de moda "phygital".
La presentación física de la colección Otoño 2022 de la marca de ropa estadounidense tendrá lugar el 11 de septiembre en el Skyline Drive-In de Brooklyn. El evento también se transmitirá en vivo a los usuarios de la plataforma de juegos Roblox, donde los avatares vestidos con la colección caminarán por la versión virtual de la ciudad de Nueva York. En este momento, la plataforma de metaverso alberga una comunidad global que consta de más de 50 millones de usuarios todos los días.
El nuevo concepto de venta minorista da un giro a las prácticas habituales de Tommy Hilfiger al vincular a la audiencia de la marca heredada con un entorno Web3 completamente nuevo e inmersivo.
“Cuando comencé en la industria, Nueva York era el lugar donde la moda, el arte, la música y el entretenimiento convergían en un todo cohesivo. En un comunicado enviado a Hypebeast, Tommy Hilfiger dijo: “E incluso ahora, sigue siendo esta actitud la que me alienta a involucrarme con los grupos de vanguardia que generan nuevas experiencias creativas”.
La última colección de la marca fusiona elementos de baja fidelidad y alta tecnología, inspirándose en la ciudad en la que se fundó la marca, Nueva York. “Esta temporada tiene que ver con la colisión de mis mayores influencias de archivo con nuevos conceptos de eventos en vivo y mundos virtuales”, continuó Hilfiger. “Esta temporada tiene que ver con la colisión de mis inspiraciones de archivo favoritas”.
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4. Fundación ONCE y GGTech trabajarán conjuntamente para promover la participación de todas las personas en el mundo de los videojuegos
Ayudar a mejorar la accesibilidad de los videojuegos es uno de los objetivos de esta colaboración.
Fundación ONCE y GGTech Entertainment han firmado un convenio de colaboración para la cooperación e inclusión social de personas con discapacidad. Esta alianza nace con el objetivo de promover el acceso universal al mundo de los videojuegos y de apoyar en el diseño de torneos, productos y servicios para todo tipo de personas.
Principales áreas de actuación
El acuerdo se engloba dentro del proyecto ‘Ga11y’, puesto en marcha por Fundación ONCE para promover, en el sector del gaming, los esports y el ocio, la inclusión de parámetros de accesibilidad con el fin de que todas las personas puedan disfrutar con videojuegos. Esta iniciativa, vinculada al entorno educativo, también está encaminada a fomentar el desarrollo socio-laboral de las personas con discapacidad, manteniendo el equilibrio entre los objetivos económicos y sociales.
Entre las principales actuaciones que se llevarán a cabo dentro de este convenio de colaboración destacan:
Fomentar la contratación de personas con discapacidad dentro de GGTech.
Colaborar conjuntamente, realizando labores de asesoramiento con su propio personal en cuantas actividades, programas y proyectos sea posible. Estas iniciativas están encaminadas a concienciar a los profesionales de cara a normalizar la inclusión de todas las personas. en los procesos de diseño de herramientas y productos o cualquier otro ámbito de su competencia profesional.
Elaborar e implementar conjuntamente cursos y formaciones que permitan el desarrollo del conocimiento en materia de Accesibilidad Universal y Diseño.
Participar conjuntamente en aquellos eventos relacionados con el sector de los videojuegos que promuevan la Accesibilidad Universal y el diseño para todas las personas, con el objetivo de sensibilizar a la sociedad e intentar conseguir la plena igualdad de las personas con discapacidad. Asimismo, Fundación ONCE colaborará en los proyectos educativos y tecnológicos organizados por GGTech, como JUNIOR Esports y Amazon UNIVERSITY Esports.
Cooperar en tareas de sensibilización en la industria de los videojuegos sobre la incorporación de los criterios de Accesibilidad Universal, con la finalidad de conseguir la inclusión social de las personas con discapacidad en el sector.
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3. Barcelona apuesta por los eSports y crea una estrategia con el sector
El sector del videojuego en España facturó 1.795 millones de euros en 2021 y Cataluña lidera dicha industria en el país.
El Ayuntamiento de Barcelona contará con una estrategia municipal en eSports en alianza con este sector "de crecimiento exponencial en la ciudad", después de que este viernes se haya reunido con una representación de los diferentes players de los deportes electrónicos de Barcelona con la voluntad de definirla.
La estrategia se basará en un diagnóstico del ecosistema eSports local e internacional, y se materializará en una propuesta de acciones a corto, medio y largo plazo.
ECOSISTEMA ESPORTS
Entre las primeras acciones se ha articulado un cuestionario en línea enviado a unos 40 players, los principales agentes de la industria de los videojuegos y los jugadores del ecosistema eSports, para conocer las necesidades, expectativas y propuestas de futuro del sector.
Estas primeras medidas deben permitir evaluar la posible contribución desde los eSports a las estrategias de desarrollo, promoción y posicionamiento internacional de la ciudad.
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2. Banco Santander, patrocinador oficial de las competiciones de LoL que organiza LVP México
Santander tendrá una experiencia 360 con la División de Honor Telcel, los Circuitos Nacionales y co-stream de la LLA.
Liga de Videojuegos Profesional México (Grupo MEDIAPRO) da la bienvenida a Banco Santander como nuevo patrocinador de sus competiciones profesionales de League of Legends.
Santander, uno de los grupos financieros líderes en el país, tendrá una experiencia 360 con la que cubrirá toda la oferta de torneos de League of Legends que ofrece LVP: la División de Honor Telcel, liga oficial en México; los Circuitos Nacionales, la competición amateur que trata de buscar a las estrellas del futuro en el país, así como el co-stream de las retransmisiones de la máxima competición latinoamericana LLA.
Santander debutará el próximo 6 de agosto en Ubeat Live México en su edición Zero, el nuevo festival de entretenimiento organizado por MEDIAPRO y ASDEPORTE que tendrá lugar en Campo Marte de la Ciudad de México, con una viewing party de los playofffs de Liga Latinoamérica y con la final de la liga mexicana de League of Legends División de Honor que se trasmitirá en directo por el canal de Twitch.tv de LVP.
Estamos muy contentos con la llegada del Grupo Financiero Santander a LVP México, es la primera vez que un banco patrocina nuestras competencias de League of Legends en este país y estamos convencidos que su apuesta va a ser muy exitosa. Se les ofreció un plan 360 para que cubrieran desde la parte amateur hasta las competencias profesionales y así se pudieran involucrar con toda esta audiencia amante de League of Legends y de los esports.
Jordi Soler, director general de LVP México.
Estamos muy ilusionados de ser el primer banco que llega a las nuevas generaciones a través de una alianza con League of Leyends que ofrece LVP, con quienes nos une la innovación y el mundo digital. Se trata de un paso decidido de Santander para llevar nuestro acercamiento al cliente un paso más allá, pero conservando nuestra oferta de calidad.
Borja Serrats, Director Ejecutivo de Estrategia de Clientes de Santander México
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1. Team Heretics será equipo de la LEC en 2023
El conjunto afincado en Madrid se hace con la plaza de Misfits y competirá en la liga de League of Legends más importante de Europa.
Después de todos los rumores de esta semana, Team Heretics (uno de los clubes de esports más importantes de España) anunció durante la tarde de ayer su llegada a la LEC en 2023, la competición de League of Legends más importante de Europa.
El club de los herejes llega a la competición después de comprar la plaza de Misftis Gaming y de recibir la aprobación de Riot que tras estudiar la viabilidad del proyecto a nivel económico, deportivo y de contenidos, ha autorizado la operación (de la que por el momento se desconocen las cuantías) para dar la bienvenida a Heretics a su competición franquiciada.
Se trata de un movimiento importantísimo tanto para los herejes como club como para la escena de los esports en España, que tendrá a partir de ahora dos equipos de League of Legends en la competición. De hecho, entrar en la LEC es un proceso muy difícil y Jorge "Werlyb", embajador del club y exjugador profesional del MOBA, admitía tener dudas hasta el último segundo ya que la operación se podía caer en cualquier momento y ya había vivido en el pasado cómo se frustraba un intento de un club por entrar en la LEC.
Por otro lado Jorge "Goorgo", uno de los fundadores del club, también ha confesado el momento en el que supieron que la operación estaba cerrada, que fue justo después de perder contra KOI en el partido presencial de la Superliga en Ubeat Live a principios de julio. Tenéis un completo vídeo en el que Goorgo y Werlyb hablan sobre la entrada de Heretics a la LEC a continuación:
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