Play the Game presenta: Las noticias de la semana (Top 5 del 18/7 - 24/7)
Como cada semana, Play the Game os presenta las noticias más relevantes de la semana del 18 al 24 de julio
5. Los esports. Los negocios en el Siglo XXI y no solo para los clubs de futbol
Los esports son cada día más un nuevo ámbito de negocio que rivaliza con los deportes tradicionales pero que cada día aumenta su número de seguidores y el dinero que mueve. ¿Cuántas empresas tradicionales los siguen o los tienen previstos en sus patrocinios?
Lo entendemos, la mayoría de las empresas existentes hoy son modelos del Siglo XX. Pero el Siglo XXI es diferente y los gestores de las empresas modernas deben cambiar muchos puntos de vista. En la era Industrial del Siglo anterior, las planificaciones eran a largo plazo, las inversiones, masivas, en bienes físicos, los seres humanos eran parte de una cadena de valor que empujaba hacia arriba a quienes eran ordenados, previsores y precisos. Las empresas podían escoger a sus empleados y éstos tenían que acatar sus normas.
El Siglo XXI, también denominado ya el Siglo del Talento, es muy diferente. Las inversiones, cada día más digitales, no pesan ni son físicas y el valor de una empresa tiene más que ver con el equipo que tiene y su talento que con cualquier tipo de bien físico. Los clubs de futbol lo han entendido perfectamente y están montando las estructuras para llevar su imagen de marca al nuevo mundo digital.
El empleado no se considera tal en la mayoría de los casos, no tiene dependencia real de la empresa que la contrata y va donde su talento le lleva. Los empleados exacto, minuciosos y organizados -que siguen siendo necesarios- tienen que aprender a convivir con “genios” de pelambrera, aros en la nariz y confusas horas de trabajo.
Empresas como Google o Facebook, compran empresas que todavía no facturan porque les interesa el equipo que tienen, algo que las empresas del Siglo XX consideran inaceptable. ¿Cómo se puede pagar 50 o 100 millones por una empresa de 20 personas que no factura nada? Simplemente, por qué el talento de su equipo, el producto que tienen casi terminado o el espacio de nuevo negocio que abre, les compensa la inversión.
Ahora se habla mucho del Metaverso. Empresas como Google, Facebook, Microsoft o incluso IBM le dedican recursos crecientes mientras las empresas del Siglo XX siguen en “eso no es más que un juego”. Los que tenemos ciertos años conocemos este “deja vue”. Es lo mismo que dijeron en 1.994 sobre Internet. Es cosa de geeks y no tiene nada que ver con nosotros.
No aprenden. Todas las empresas deberían estar “jugando” con una presencia en un Metaverso, entender el nuevo espacio que se está lanzando a nivel mundial y “probar” cosas nuevas aprovechando un nuevo entorno cada día con menos límites.
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4. Epic Games "definitivamente no" imitará a Minecraft en su prohibición de NFT
Epic Games no prohibirá los NFT, ya que su CEO, Tim Sweeney, argumenta que los fabricantes de sistemas operativos no deben interferir en los juegos "forzando sus puntos de vista a los demás".
El fundador y CEO de Epic Games, Tim Sweeney, afirma que su empresa "definitivamente no" imitará a los desarrolladores de Minecraft al prohibir los tokens no fungibles (NFT).
Como se informó anteriormente, los desarrolladores de Minecraft, Mojang Studios, prohibieron las integraciones de NFT el miércoles, ya que consideran que el aspecto especulativo de los NFT junto con la escasez y los riesgos de exclusión y estafa supuestamente asociados a los NFT van en contra de los principios del juego.
La medida fue considerada muy controvertida en la comunidad de NFT, pero ha sido recibida con elogios por la cohorte de gamers criptoescépticos.
La compañía de Sweeney es la creadora del ampliamente exitoso juego de batalla real Fortnite, que también es visto como una plataforma de Metaverso. Si bien Epic Games no está necesariamente a favor de las criptomonedas o de los NFT, el CEO dijo que la firma no busca imponer ninguna opinión sobre el tema a sus usuarios:
“Los desarrolladores deben ser libres de decidir cómo construir sus juegos, y tú eres libre de decidir si quieres jugarlos. Creo que las tiendas y los fabricantes de sistemas operativos no deberían interferir imponiendo sus puntos de vista a los demás. Nosotros, desde luego, no lo haremos.”
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3. ‘Tenerife GG’ registró más de 15.500 visitas en su primera edición
El evento se desarrolló la pasada semana en el Recinto Ferial y en el Auditorio de Tenerife, y ha logrado posicionarse como una de las ferias tecnológicas más importantes de las islas.
Tenerife GG, la feria de tecnología, esports y videojuegos organizada por la Liga Canaria de Esports HiperDino, ha puesto fin a su primera edición con más de 15.500 visitas registradas en su primera edición, entre participantes y visitantes. El evento, que abrió sus puertas el pasado 12 de julio y repartió más de 50.000 euros en premios, ha contado con la colaboración de HiperDino y del Cabildo de Tenerife.
La primera edición de la Tenerife GG ha sido todo un éxito, no solo de público con un recinto lleno durante todos los días de celebración y más de 15.000 visitas a lo largo de la semana, sino también en lo que a empresas se refiere. En el Auditorio se dieron cita grandes expertos en materia de gaming y también se celebraron los premios EBLive Awards, con más de 25.000 seguidores vía streaming. Tenerife es un fantástico lugar para que se implanten grandes multinacionales que desarrollan videojuegos o para la creación de nuevas empresas. Es un nicho de empleo muy importante para nuestros jóvenes.
El consejero de Innovación del Cabildo de Tenerife, Enrique Arriaga
La realidad ha superado nuestras expectativas y, durante los seis días de duración de este evento, he podido comprobar en primera persona la revolución del gaming y de los esports, y de la cantidad de adeptos que mueve este sector.
El director del Departamento de Marketing y Comunicación de HiperDino, Carlos García
Tenerife GG 2022 ha sido una pasada. Es el resultado de un trabajo muy duro, de mucha gente entusiasmada con iniciar un proyecto que va más allá de un evento social. Puede contribuir a impulsar el tejido económico y profesional de las islas, ampliando las posibilidades de futuro para los canarios. Por aquí han pasado familias enteras a divertirse, profesionales, empresas y ciudadanos con ganas de formarse. Todo esto impulsado por HiperDino, el Cabildo de Tenerife y las marcas colaboradoras. Para nosotros es el inicio soñado de algo que esperamos que sea muy grande.
El responsable de la Liga Canaria de Esports HiperDino, Antonio Cabrera
Uno de los grandes pilares de Tenerife GG fue la zona LAN, que acogió a alrededor de 1.000 participantes en un espacio con conexión ininterrumpida de 20 GB de velocidad, y en el que los mismos tuvieron la oportunidad de participar en competiciones exclusivas y actividades espontáneas durante la noche.
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2. ¿Qué piensan los gamers del metaverso?
1,000 personas de la comunidad gamer de Estados Unidos mostraron su postura sobre el Metaverso y su impacto en la industria de videojuegos.
La empresa digital Globant llevó a cabo junto a YouGov una encuesta llamada “Encuesta sobre concienciación sobre el Metaverso” la cual estuvo dirigida a la comunidad gamer y en la que se destacó las percepciones de cada uno en relación al Metaverso. La recolección de datos se realizó en el mes de mayo de 2022 y se encuestaron 1,000 jugadores en total que se desempeñan en juegos de computadoras, consolas y/o teléfonos móviles.
La principal característica del Metaverso es que se basa en un sistema creado en el “Play-to-earn”, sin embargo, no todos los gamers están interesados en jugar para ganar exactamente. De acuerdo a la encuesta, el 49% está interesado únicamente en jugar, el 11% en ganar y casi un 40% apuesta una combinación de ambos elementos en los juegos del Metaverso.
En relación al impacto y por consiguiente el cambio que puede generar el Metaverso en la industria de los videojuegos, 25% de los encuestados respondieron que no concuerdan con el hecho de que éste le haga un cambio positivo a la industria, sin embargo, el 41% piensa lo contrario y el 52% creen que el cambio realmente si se llevará a cabo.
“Podría ser una cuestión de familiaridad. Mientras la mayoría de gamers (60%) se sienten seguros definiendo el metaverso, la familiaridad y la interacción con el espacio son factores que aún deben madurar entre esta población; solo el 39% cree que el metaverso en gaming madurará en menos de cinco años, aunque casi la misma cantidad, 38%, cree que esto llevará más tiempo.” expresó Globant en la nota de prensa enviada.
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1. Coca-Cola es el nuevo patrocinador del equipo de esports de Beckham
Guild es la primera organización europea de eSports en firmar un acuerdo global con la empresa.
Guild Esports, la organización británica de eSports creada por el exfutbolista David Beckham, ha anunciado a The Coca-Cola Company como su nuevo patrocinador.
La empresa se convierte en el sexto patrocinador del Gremio y será la gaseosa oficial del equipo. Coca-Cola promete brindar experiencias y oportunidades únicas a los fanáticos para los jugadores de todo el mundo.
“The Guild está muy orgulloso de dar la bienvenida a Coca-Cola como patrocinador y socio. Quieren colaborar con nosotros porque brindamos excelente entretenimiento y experiencias a una audiencia joven y difícil de alcanzar en uno de los segmentos de más rápido crecimiento de la industria del entretenimiento deportivo”, dijo Kal Hourd, director ejecutivo de Guild Esports.
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