Play the Game presenta: Las noticias de la semana (Top 5 del 26/9 - 2/10)

 

Como cada semana, Play the Game os presenta las noticias más relevantes de la semana del 26 de septiembre al 2 de octubre.


5.
Las mujeres ganan terreno en la industria de los videojuegos en España

Fuente: ticpymes

La industria de los videojuegos ya lidera el mercado mundial del entretenimiento, y es sin duda uno de los sectores de las industrias creativas con mayor potencial. En 2021 recaudó más de 157.900 millones de euros según datos de Statista, y esto no ha hecho más que crecer a pasos agigantados. Aunque la industria del videojuego destaca por una gran presencia de figuras masculinas, a lo largo de los años, el colectivo femenino ha ido demostrando que el gaming no tiene género.

La presencia femenina en el sector ha ido en aumento y, si nos centramos en España, descubrimos que cerca del 90% de las mujeres españolas consumen videojuegos, según EAE Business School. Si nos centramos en los esports, aunque la trayectoria ha sido marcada por los hombres, podemos hablar de que el 87% los ven como una actividad apta para cualquier género.

Las mujeres ya están dando sus primeros pasos de jugadoras a desarrolladoras o empresarias. Aunque esta presencia femenina en funciones dentro de la industria de los videojuegos se da principalmente en la producción (23%) y el diseño artístico (16%), y sólo un 4% en la programación, ya que el resto se encuentran en funciones más ejecutivas o de administración. El número de mujeres programadoras y desarrolladoras de videojuegos sería un tercio de las cifras masculinas.

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4.
La nueva Ballon World Cup

Fuente: areajugones.sport

La Balloon World Cup es el mundial más loco que se retransmite en español. Un "Que no caiga" de globos, una idea nacida de Ibai y Piqué tras ver un Tik Tok de unos chicos que habían creado el deporte. Su primera edición fue un éxito y la segunda lo va a petar más, ya se han hecho varios clasificatorios por el mundo para que los países elijan a su representante.

Pero al ser un deporte tan nuevo, hay que crear hype. Menos mal que Ibai sabe hacerlo, por eso ha organizado la Balloon World Cup Streamers Edition. Este torneo es un "showmatch" donde distintos creadores de contenido de habla hispana se enfrentarán por ver quien golpea mejor el globo.

Como comentaristas contaremos con tres miembros de KOI: Ibai, Knekro y Ander junto a un caster de la LVP:Jaime Mellado.

Con esto, comienzan los preparativos hacia la final mundial de la Balloon World Cup.

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3.
Lexus renueva su apoyo a los Esports Awards por cuarto año consecutivo

Fuente: esportsbureau

En vísperas de su séptimo evento anual, los Esports Awards han revelado que el fabricante de automóviles de lujo Lexus volverá a ser su patrocinador oficial. Este es el cuarto año que Lexus colabora con el evento. La empresa volverá a patrocinar las categorías «Streamer del año de los Esports Awards» y «Organización del año de los Esports».

Lexus entró por primera vez en la escena de los esports en 2019, cuando se asoció con los Esports Awards para proporcionar una selección de supercoches que ocuparon el centro del escenario del Esports Stadium Arlington. Como resultado de la pandemia de 2020, y con el evento en formato virtual, el fabricante de automóviles de lujo ayudó con la creación de contenido para la retransmisión.

En 2021, Lexus evolucionó sus activaciones presentando el Gamers’ IS, un automóvil diseñado para los jugadores, con lo que la empresa destacó aún más su interés por los deportes electrónicos y el gaming. Además de los Esports Awards, Lexus también unió fuerzas con 100 Thieves el año pasado y fue nombrado socio automovilístico de lujo de la organización.

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2. Telefónica muy activa en blocktainment

Fuente: es.beincrypto

Telefónica ha activado las compras con criptomonedas en su marketplace propio tras añadir una función de pago proporcionada por Bit2Me. Paralelamente, el gigante de las telecomunicaciones ha confirmado la compra de una parte de Bit2Me.

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Telefónica y Qualcomm han rubricado una alianza de tres años de duración para impulsar los negocios en el metaverso y compartir un liderazgo mundial en los nuevos mundos inmersivos. En este caso, el operador de telecomunicaciones une sus recursos y talentos con la referencia global en microprocesadores móviles. La alianza contempla tres ámbitos de actuación.

El primero de ellos gira en torno a la colaboración en hardware y dispositivos de realidad virtual, incluida las nuevas familias de visores. Por su parte, Qualcomm impulsará la plataforma para desarrolladores Snapdragon Spaces XR mientras que la teleco aportará su infraestructura de red fija y móvil, así como sus desarrollos de Web3 descentralizados. La referida plataforma prevé favorecer el trabajo de los desarrolladores para ser pioneros en experiencias innovadoras que liderarán la próxima generación de tecnología inmersiva.

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Telefónica ha presentado este jueves en su primer 'Metaverse Day', un evento para conectar a clientes, emprendedores y profesionales del sector, las iniciativas y proyectos que está realizando en el ámbito de la web3 y el metaverso.

La otra gran apuesta de la teleco es la tecnología Web3, que a pesar de estar todavía en desarrollo abre nuevas oportunidades de negocio. Telefónica estrena además un Marketplace de NFTs con obras de Pérez-Reverte, El Chojin o Gomaespuma. Además, de la mano de las criptomonedas y a través de la plataforma Tu.com ya permite comprar dispositivos móviles y otros productos con esta moneda virtual.

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1.
Atresmedia y CABAL esports se unen para entrar en el mundo de los deportes electrónicos y el gaming mediante la creación de la empresa CTK

Fuente: antena3

Atresmedia ha firmado una alianza estratégica con CABAL esports para generar y desarrollar negocios conjuntos en los sectores del gaming y los esports. Lo hace a través de la creación de la empresa CTK, un organizador internacional de torneos y experiencias gaming.

CTK resulta de "la unión perfecta: el mejor grupo de media y comunicación con la mejor productora independiente de esports. Hoy nace un nuevo organizador de torneos internacional”, asegura Juanjo Boronat, CEO y fundador de CABAL esports.

Con la creación de CTK, Atresmedia, única compañía audiovisual clave en todos los sectores en los que opera, abre una nueva línea de negocio y se adentra así en el mundo del gaming y esports que está creciendo notablemente en últimos años, con un gran potencial de desarrollo y expansión. Atresmedia aporta a CTK toda su experiencia en comunicación, eventos y comercialización, además de su reputación en los mercados como una marca de calidad e innovación.

Por su parte, CABAL esports contribuye con su experiencia en el sector de la producción de esports y gaming a nivel nacional e internacional. Cuentan con un amplio conocimiento en la producción audiovisual para plataformas digitales y terrestres, además de desarrollar productos esports y gestionar competiciones para publishers y otros actores del sector.

Así, CTK aspira a ser la empresa de referencia en los sectores de los esports y el gaming, principalmente enfocada al público joven pero con capacidad de conectar con cualquier persona interesada en los videojuegos y en las competiciones. Y que, gracias a las sinergias de ambas empresas, amplifica sus acciones por medios digitales y plataformas nativas

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Candela SeguraComentario