Play the Game presenta: Las noticias de la semana (Top 5 del 30/01 - 05/02)
Como cada semana, Play the Game os presenta las noticias más relevantes de la semana del 30 de enero al 5 de febrero.
5. KPI Gaming y Fundación ONCE: acuerdo por la inclusión sociolaboral de personas con discapacidad en los esports
KPI Gaming, club de esports español reconocido por su amplio palmarés en CS:GO, Fortnite y Valorant, ha firmado un convenio de colaboración con Fundación ONCE para impulsar la inclusión social y laboral de las personas con discapacidad en la industria de los deportes electrónicos. Este acuerdo se extenderá durante los dos próximos años.
De esta forma, KPI Gaming se convierte en el primer club de esports en colaborar con Fundación ONCE, trabajando conjuntamente por el desarrollo de actividades y en la participación de eventos relacionados con el sector.
La presencia de KPI Gaming en esta iniciativa contempla varios objetivos que comparten la misma idea de concienciar e integrar a personas con discapacidad en el sector de los esports, a través de proyectos como ‘Ga11y’, demostrando las posibilidades que existen para que puedan jugar y dedicarse profesionalmente a ello, ocupando diferentes puestos en un club.
Además, tras la firma del convenio, KPI Gaming quiere diseñar una estrategia de colaboración durante los dos próximos años para que haya más espacios donde el público pueda tener contacto con los videojuegos inclusivos, alrededor de unos 100 títulos aproximadamente.
Hay una necesidad de establecer alianzas con todos los partícipes en este importante sector económico como son los videojuegos. Las personas con discapacidad tienen derecho a disfrutar de esta actividad de ocio en igualdad de condiciones y sin discriminación.
José Luis Martínez Donoso, director general de Fundación ONCE
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4. Nace Santander WARMUP Arena: la gran plataforma de torneos esports para la nueva comunidad de gamers
Nace Santander WARMUP Arena, la gran plataforma de torneos esports para todos los amantes del gaming. Una comunidad de fans que reunirá en un solo punto de encuentro las mejores competiciones amateur con los juegos del momento. Su lanzamiento supone, además, el primer gran proyecto de CTK, la compañía especializada en la organización de experiencias y eventos en torno a los videojuegos multijugador, fruto de la alianza estratégica entre el grupo líder de comunicación en España, Atresmedia, y la empresa independiente y pionera en la producción de esta industria, CABAL esports.
La plataforma tiene en su ADN potenciar la unión entre las competiciones online y los eventos en formato presencial. Por eso, con el lanzamiento de Santander WARMUP no solo nace una plataforma de torneos, sino que se crea una comunidad donde todos sus integrantes encontrarán el mejor contenido para pasar horas haciendo lo que más les gusta, jugar a videojuegos.
Santander WARMUP ofrece un calendario con torneos semanales, mensuales y especiales de competiciones, comenzando con Fortnite, FIFA23, Rocket League, Rainbow Six Siege. Los usuarios podrán registrarse para participar en los diferentes torneos y repartirse los 60.000€ en premios entre los distintos ganadores.
La nueva generación de gamers encontrará en Santander WARMUP Arena una comunidad en la que se dan cita los videojuegos, los torneos, los eventos online, los encuentros presenciales, la competición, la televisión y los canales de Twitch, la realidad virtual, las ferias de gaming y el lugar donde nacen las nuevas ideas de la comunidad y donde se construye la historia de los nuevos títulos.
Con Santander WARMUP Arena se abre un nuevo mundo de posibilidades y opciones de juego. En la plataforma cualquier fan podrá desde empezar a jugar hasta competir por sus sueños en torneos profesionales. Los jugadores de Warmup serán partícipes del crecimiento y las ideas de la plataforma. Porque Warmup es una comunidad para todos los jugadores, da igual el título o la plataforma a la que jueguen.
Santander forma parte del ecosistema global de los esports y esta nueva plataforma constituye una oportunidad para que el banco impulse la innovación, la diversidad y la digitalización, y pueda conectar con las generaciones más jóvenes para ayudarlas a progresar.
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3. Google invierte USD 300 millones en una empresa de IA financiada anteriormente por Sam Bankman-Fried
Al parecer, Google Cloud ha invertido 300 millones de dólares en la empresa de inteligencia artificial (IA) Anthropic, que también recibió más de 500 millones de dólares de Sam Bankman-Fried, antiguo CEO de FTX, unos seis meses antes de la catastrófica quiebra de FTX.
En el mismo anuncio, Anthropic también confirmó que previamente recaudó capital de Bankman- Fried y la ex CEO de Alameda Research, Caroline Ellison, entre otros, en su ronda de recaudación de fondos de la Serie B:
“ La ronda de Serie B fue liderada por Sam Bankman-Fried, CEO de FTX. La ronda también contó con la participación de Caroline Ellison, Jim McClave, Nishad Singh, Jaan Tallinn y el Center for Emerging Risk Research (CERR)".
Una reciente publicación de The New York Times informaba que de los 580 millones de dólares recaudados, unos 530 millones procedían de Bankman-Fried y sus antiguos socios.
Pero algunos creen que la cifra es aún mayor.
Un acreedor de FTX cree que la participación de Bankman-Fried en la empresa de IA podría ascender a 1,100 millones de dólares. Sin embargo, el acreedor no dio más detalles sobre la cifra.
Otros miembros de la comunidad Crypto Twitter también está especulado si la participación de Bankman-Fried se utilizará para pagar la enorme pila de deudas que FTX ha acumulado por sus recientes controversias.
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2. Sony afirma que cerca del 30 % de usuarios activos de PS5 'nunca usaron PS4'
Casi el 30 % de los usuarios activos mensuales de PlayStation 5 nunca han utilizado una PlayStation 4. Así lo ha afirmado Sony en una reciente presentación en la que varios directivos y accionistas se han reunido para hablar acerca de sus resultados del tercer trimestre de 2022 para este año fiscal (el periodo que finaliza en diciembre de 2022), donde también la compañía ha señalado que el porcentaje de usuarios activos mensuales aumentó cerca de un 30 % en diciembre del año pasado.
"Además, casi el 30 % de los [usuarios activos mensuales] de PS5 son usuarios que nunca usaron PS4, por lo que, con la difusión de PS5, la adquisición de nuevos usuarios está progresando", asegura Sony. En un documento publicado por la propia empresa, Sony ha definido a los usuarios activos mensuales como "el número total estimado de cuentas únicas que jugaron o utilizaron servicios en PlayStation Network durante el último mes del trimestre". Estos datos se basan aparentemente "en investigaciones de la empresa".
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1. Cómo la IA puede acelerar el desarrollo del metaverso
La inteligencia artificial (IA) está preparada para acelerar la creación y el desarrollo del metaverso, con múltiples empresas, incluidas Nvidia, Google y OpenAI, creando herramientas 3D impulsadas por IA.
El público ya está familiarizado con los chatbots y los generadores de imágenes de IA, los cuales se pueden aprovechar para acelerar los ciclos de desarrollo del metaverso. Los generadores de texto a 3D, entre otros tipos de generadores 3D, aceleran aún más ese proceso y permiten a los entusiastas canalizar sus impulsos creativos en nuevas arenas.
En los primeros días de Internet, la mayoría de los usuarios consumían pasivamente la World Wide Web mientras navegaban de un sitio a otro. El surgimiento de las redes sociales permitió a los usuarios compartir su propio contenido, e Internet experimentó una explosión de información cámbrica.
Llenar el metaverso significa aprender las lecciones de la primera Internet nuevamente, argumenta Rev Lebaredian, vicepresidente de omniverso y tecnología de simulación en Nvidia. Esta vez, sin embargo, la gente común necesitará mayores niveles de asistencia para crear el contenido.
“Podemos llenar Internet con cosas interesantes porque todo el mundo es capaz de tomar una foto, grabar un video o escribir palabras”, dijo Lebaredian el 27 de enero. tenemos que tener a las personas que participan creando contenido también, y la única esperanza que tenemos de hacer que eso suceda es si la IA puede ayudarnos”.
Nvidia cree que la IA y el metaverso están intrínsecamente vinculados y que ambos dependen en gran medida el uno del otro.
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