Play the Game presenta: Las noticias de la semana (Top 6 del 31/10 - 6/11)
Como cada semana, Play the Game os presenta las noticias más relevantes de la semana del 31 de octubre al 6 de noviembre.
6. La Iberian Cup tendrá emisión en inglés en el canal de The EUniverse
La Iberian Cup de League of Legends, la competición que reúne el ecosistema profesional y amateur de España, se podrá seguir en inglés. LVP ha llegado a un acuerdo con The EUniverse para que se conviertan en el canal oficial de la Iberian Cup en inglés.
The EUniverse asumirá las retransmisiones de la Iberian Cup desde la jornada de octavos hasta la final de la misma, que se disputará en PortAventura World el próximo 19 de noviembre. El equipo de comentaristas de The EUniverse está compuesto por distintos talentos de las ERLs.
El nuevo canal oficial en inglés de la Iberian Cup cuenta con experiencia en la retransmisión de distintas competiciones profesionales de League of Legends del territorio europeo. De hecho, The EUniverse ya llevó a cabo las retransmisiones del Play In del pasado European Masters y ha completado, junto a la comentarista de LVP Ainhoa «Noa» Campos, algunas jornadas de la Superliga. En la actualidad, The EUniverse también lleva a cabo la retransmisión de la NLC Aurora Open, la competición Pro-Am del norte de Europa.
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5. Riot Games lanza el torneo femenino de League of Legends Rising Stars en Europa
La desarrolladora de juegos Riot Games ha anunciado el lanzamiento de un nuevo torneo independiente femenino de League of Legends llamado Rising Stars.
El evento online se organizará en colaboración con la empresa de tecnología educativa de deportes electrónicos GGTech Entertainment y la plataforma de deportes electrónicos universitarios enfocada en el Reino Unido NUEL.
El registro de jugadores incluirá verificación de género en colaboración con DivE, una organización que promueve la diversidad de género en los deportes electrónicos. DiVe ya tiene un papel activo en la operación de EMEA del torneo VCT Game Changers de Riot y Wild Circuit Game Changers.
Riot Games ha estado fomentando fuertemente la escena de los deportes electrónicos femeninos desde 2021, particularmente en VALORANT, a través del programa Game Changers. Más recientemente, el editor de juegos también anunció dos nuevos torneos de deportes electrónicos exclusivamente para equipos femeninos en Brasil para League of Legends y Wild Rift. Gamer Girls Night In (GGNI), que se llevó a cabo en el Reino Unido a principios de este año, también firmó a Riot como su principal patrocinador de juegos, lo que demuestra aún más la dedicación de la compañía para abordar la diversidad en la industria de los deportes electrónicos y los juegos.
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4. Fnatic y BMW lanzan ratones para juegos diseñados para la lista de League of Legends
La organización europea de deportes electrónicos Fnatic se ha asociado con la marca automotriz alemana BMW para lanzar el Fnatic x BMW Vision Mouse.
La colección, que se ha diseñado específicamente para la lista de League of Legends de Fnatic, está diseñada ergonómicamente e impresa en 3D para reflejar la forma, la curvatura y el agarre de la mano de cada jugador. Además, los ratones ofrecen personalización para mejorar el rendimiento competitivo al proporcionar un mejor control, respuesta y comodidad para las manos.
Otro enfoque al diseñar la colección fue la circularidad, ya que el chasis de cada ratón está hecho de componentes reciclados del ratón Fnatic BOLT. Recientemente, la organización se ha centrado en la sostenibilidad, ya que también lanzó una línea de escritorios sostenibles con ChopValue en septiembre de 2022.
Stefan Ponikva, VP de Brand Communications y Experience en BMW, comentó: “El proyecto de desarrollo de Fnatic x BMW Vision Mouse es un muy buen ejemplo de cómo definimos nuestro papel en los deportes electrónicos. Nuestro conocimiento debe beneficiar a la comunidad y contribuir al mayor desarrollo de la industria.”
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3. Llega LaLigaLand, un parque temático del fútbol en el metaverso Decentraland
Representantes de Stadio Plus, Decentraland y Vegas City presentaron ayer en Madrid (España) LaLigaLand, un proyecto que sus creadores definen como un gran parque temático del fútbol instalado en el distrito Vegas City del metaverso Decentraland. En palabras de los autores de LaLigaLand se trata de una clara apuesta por el fan engagement y por las nuevas generaciones de consumidores, a través de la tecnología blockchain y las plataformas metaversianas.
Jon Fatelevich, CEO de Stadio Plus, e impulsor del proyecto, explicó el tipo de actividades que podrán realizar los usuarios que accedan a LaLigaLand dentro de Decentraland. Entre ellas: disfrutar de eventos, acceder a contenidos deportivos, ganar recompensas, participar en competiciones o interactuar con fans de todo el mundo.
LaLigaLand cuenta con varios espacios. En la zona de bienvenida, denominada Welcome Zone, los usuarios/avatares pueden obtener información sobre las diferentes actividades que se celebran en el recinto. Una vez pasado este punto, los visitantes pueden acceder al Museum, un lugar dedicado a la historia de LaLiga. También pueden acudir al Social Hub, un espacio dividido en dos zonas: VIP y Press Centre. En el centro de prensa es donde se anuncian los eventos, acuerdos y todo tipo de información relacionada con la actualidad que atañe al LaLigaLand. En el Press Centre, tal y como explicó Fatelevich, también se celebrarán ruedas de prensa cuando la situación así lo requiera. Por ejemplo, cuando se produzcan firmas de patrocinios por parte de las marcas.
Otro espacio interesante del recinto es el Stadium, un gran estadio virtual, donde se llevarán a cabo los grandes eventos. O el Shop, la tienda para comprar activos digitales y el Season Pass, un NFT que permite a sus propietarios acceder a contenidos y experiencias exclusivas. Sin duda, el Season Pass es el producto estrella de LaLigaLand. En la actualidad cuesta 30 dólares, pero más adelante su precio será del doble.
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2. Dolce & Gabbana y Mkers se unen a organizaciones de esports para series de contenido
LaLiga, en su apuesta por continuar avanzando y yendo de la mano de las nuevas tecnologías, se alía con Twitch para acercar a algunos de los streamers españoles más destacados de la plataforma y a sus comunidades a la acción, comentando los partidos de la temporada desde una cabina dentro de diferentes estadios de LaLiga Santander.
El programa Sportscasters by Twitch mostrará narraciones en vivo de diferentes streamers desde los principales estadios de LaLiga Santander dentro de una cabina de retransmisión customizada para ello, que se podrán seguir desde sus canales personales de Twitch. El primero de ellos será la retransmisión llevada a cabo por /Perxitaa desde el Estadio de Mestalla durante el encuentro entre el Valencia CF y el FC Barcelona.
Será la primera vez que los creadores de contenido puedan acreditarse como narradores para vivir y compartir la experiencia in situ, mostrando a sus seguidores sus reacciones a las jugadas más importantes de los partidos y compartiendo acciones entre bastidores.
A pesar de que no se podrán visualizar imágenes reales del encuentro, comentar contenido deportivo en vivo se ha convertido en una tendencia al alza en Twitch, con millones de seguidores esperando las reacciones de sus casters y comentando los momentos destacados en comunidad. En Twitch, los espectadores pueden participar activamente comentando las últimas noticias con el streamer y otros seguidores del deporte usando el chat en vivo de Twitch.
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1. El Campeonato Mundial de League of Legends 2022 se convierte en el evento más visto del juego hasta la fecha
El Campeonato Mundial de League of Legends 2022 ha batido el récord de audiencia de deportes electrónicos de League of Legends al registrar una audiencia máxima de 5,1 millones.
Según la empresa de datos de deportes electrónicos Esports Charts, se trata de un aumento de 1,1 millones con respecto a su edición de 2021. Como resultado, el evento es el torneo de League of Legends más visto en la historia y el segundo evento de deportes electrónicos más visto en general, después de Free Fire World Series 2021 Singapur.
Es importante tener en cuenta que las estadísticas proporcionadas por Esports Charts no incluyen a los espectadores chinos debido a la falta de fiabilidad al recopilar estas cifras.
El evento vio algunos cambios y mejoras en la presentación y distribución, lo que, a su vez, resultó en una audiencia mucho mayor que los mundiales que lo precedieron. El evento también rompió récords de idioma en inglés, coreano y vietnamita para todos los juegos, así como el récord de transmisiones en español en League of Legends.
Esta fue también la primera vez que Riot Games permitió que los streamers de la comunidad cubrieran las finales. En particular, Ibai Llanos, uno de los streamers más importantes de Twitch, cubrió el evento en su propia transmisión. El canal de Ibai vio alrededor de medio millón de espectadores simultáneos, un impulso notable para los números del evento.
Curiosamente, todo esto aún no fue suficiente para que League of Legends volviera al trono de los números de los deportes electrónicos. El evento de esports número uno más visto sigue siendo Free Fire World Series 2021, que registró alrededor de 200,000 espectadores más. Sin embargo, el FFWS solo duró alrededor de nueve horas de transmisión, en comparación con las 143 horas de transmisión de Worlds.
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