Play the Game presenta: Las noticias de la semana (Top 6 del 7/11 - 13/11)
Como cada semana, Play the Game os presenta las noticias más relevantes de la semana del 7 al 13 de noviembre.
6. Williams Esports asegura asociación con DUX Gaming
DUX se convierte en socio para la F1 Esports Series y sus creadores de contenido estarán en los dos últimos eventos de F1 Esports de la temporada.
Williams Esports, la división de deportes electrónicos del equipo de Fórmula Uno Williams Racing, ha anunciado una asociación con la organización española de deportes electrónicos DUX Gaming. Como resultado, DUX se convierte en socio de Williams Esports para la F1 Esports Series.
Gracias a la colaboración, los creadores de contenido de DUX Gaming aparecerán en el canal Williams Esports Twitch antes de los dos últimos eventos de F1 Esports de la temporada. Además, los pilotos aparecerán en los canales de la organización española.
Junto con la serie F1 Esports, Williams Esports compite en varias plataformas de SimRacing, incluidas iRacing, Assetto Corsa Competizione y Gran Turismo. Recientemente, sus pilotos han estado compitiendo en la serie Le Mans Virtual con el dos veces campeón mundial de Fórmula Uno, Max Verstappen.
DUX Gaming suma y sigue, tras su reciente anuncio de una ronda de financiación de 3 millones de euros liderada por el campeón de la NBA Marc Gasol en octubre. Desde su lanzamiento, la organización ha lanzado divisiones en FIFA, SinRacing y NBA 2K League.
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5. La Copa Mundial de la FIFA Qatar tiene su propio juego de criptomonedas
La fiebre del fútbol/fútbol (dependiendo de en qué parte del mundo te encuentres) está presente ya que la Copa Mundial de la FIFA 2022 comenzará este mes en el soleado Qatar.
Ha habido mucha controversia en torno a los juegos de este año, con muchos reclamos de violaciones de derechos humanos y cantidades de dinero impíos que se inyectaron en el evento. También se desarrolló una mayor controversia cuando vimos que FIFA y EA Sports se separaron este año. FIFA 23 es el último título lanzado por este dúo algo dinámico después de décadas de colaboraciones, el modo de la Copa del Mundo de los juegos actualmente está generando grandes números.
En medio de los titulares, la FIFA se adelantó y anunció el lanzamiento de sus propios juegos temáticos de NFT para celebrar la Copa del Mundo. Podemos imaginar que esto recibió críticas mixtas desde el principio debido a la atención negativa que han atraído los NFT debido a las estafas cometidas dentro del espacio.
Upland es una de las mayores experiencias de metaverso donde los jugadores pueden comprar bienes raíces virtuales. Es una réplica del mundo real y ha obtenido bastantes seguidores.
Los NFT son un factor principal en este juego, con más de 3 millones vendidos hasta ahora. Hay un total de 392.746 usuarios activos mensuales en Upland.
Como se indica en el sitio de Upland, la colaboración presenta "coleccionables legítimos, decoración exterior, desafíos basados en la comunidad y momentos increíbles de los 32 equipos nacionales que participan en la Copa Mundial de la FIFA Qatar 2022".
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4. OverActive Media amplía la asociación entre MAD Lions y Warner Music
OverActive Media, los propietarios de la organización europea de deportes electrónicos MAD Lions, han ampliado y extendido la asociación de la empresa con el sello discográfico Warner Music Spain.
La etiqueta y la compañía de esports continuarán creando experiencias para fanáticos con temas musicales en el futuro. Esto incluye eventos, creación de contenido y otras experiencias de fans no especificadas. Las dos compañías no compartieron detalles sobre la duración de la asociación.
La extensión de la asociación se basará en su marca MAD Lions, que compite principalmente en el Campeonato Europeo de League of Legends (LEC). MAD Lions se ha clasificado para el Campeonato Mundial de League of Legends cuatro años seguidos y ganó la LEC en 2021.
Warner Music Spain es la filial española de Warner Music Group, uno de los sellos discográficos más destacados del mundo.
Warner Music y MAD Lions se asociaron por primera vez en 2021 y anteriormente trabajaron juntos en un video musical que presentaba a los jugadores de la organización. MAD Lions también tiene una lista de reproducción oficial del equipo en Spotify que presenta artistas de la lista de Warner Music. Las dos compañías no compartieron detalles específicos sobre la extensión de la asociación, pero señalaron que los fanáticos pueden esperar nuevas activaciones y contenido para la próxima temporada de LEC, que comenzará en enero de 2023.
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3. Asobu esports acogerá el 1 de diciembre el GESX 22
Llega el último evento de esports business del año, se celebrará en las instalaciones de Asobu eSports y toda la recaudación de las inscripciones se donará a la Fundació El Llindar.
El 1 de diciembre las instalaciones de Asobu eSports en Barcelona albergarán el GLOBAL ESPORTS SUMMIT EXPERIENCE – GESX 22, último evento de esports business del año que, a lo largo de una jornada completa, ofrecerá los contenidos y casos de mayor interés del ecosistema de la mano de los profesionales y las entidades de referencia del sector.
El GESX Barcelona contará con la primicia de la presentación del caso de gestión del Barça eSports, sus nuevos proyectos y objetivos de la entidad. Además, bajo la temática de marketing y patrocinio, se sumarán los casos de marcas que han apostado por los esports mostrando sus estrategias.
Habrá espacio para la formación y profesionalización del sector. Para ello Euncet mostrará y debatirá sobre las claves de la gestión y la creación de los perfiles adecuados. Distintos invitados del ecosistema aportarán su visión sobre los aspectos de la capacitación profesional.
GESX Barcelona tendrá también espacio para el análisis y el diagnóstico sectorial de los deportes electrónicos en Cataluña. Así y de la mano de la Fundació .Cat junto con Indescat, el Clúster Audiovisual de Catalunya y otros invitados de instituciones y entidades, se plantearán los retos del ecosistema a nivel de innovación, social y de industria.
La presencia cada vez más notoria de la tecnología Blockchain, así como el uso del entorno cripto y la tokenización serán abordadas por Rafael Espinosa de los Monteros, Director de Esports Bureau, que presentará la realidad y los escenarios de su utilización y aplicación en los esports.
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2. Burger King se compromete en los esports como patrocinador de Telcel UNIVERSITY Esports México
Los esports en México siguen creciendo, gracias al entusiasmo de talentosos y apasionados jugadores que llaman la oportunidad de varias marcas. Tal es el caso de Burger King, empresa que se convirtió en el nuevo patrocinador de Telcel Universy Esports México.
Por medio de un comunicado, Burger King confirmó su alianza con Telcel UNIVERSTY Esports México para así reafirmar su compromiso con el gaming. Así pues, ahora será un patrocinador oficial de un torneo que en el que participan más de 150 universidades del país.
“Para Burger King es muy importante este evento ya que nos acerca a nuestros invitados e invitadas gamer, acompañándolos en un momento divertido y delicioso”, dijo Miguel Ángel Amézquita, encargado de comunicación de Burger King.
“Es una gran alegría contar con el apoyo de Burger King para seguir contribuyendo al desarrollo de la escena universitaria de los deportes electrónicos en el país, transmitiendo a través de los videojuegos valores como el respeto, la integración, la deportividad y la pasión por los esports”, dijo Juan Diego Garcia Squetino, director de desarrollo de negocios para GGTech Entertainment Américas.
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1. Aprobada la votación de reconocimiento y financiación de esports y videojuegos por parte del Parlamento Europeo
Gracias a la aprobación mayoritaria por parte de la Cámara europea, 560 votos a favor, 35 en contra y 16 abstenciones, la resolución aprobada reconoce el valor de las industrias de los deportes electrónicos y los videojuegos, y recomienda una estrategia a largo plazo para apoyar y financiar estos sectores.
Esta resolución en sí no es vinculante, aunque los legisladores europeos suelen seguir adelante con las propuestas del Parlamento. No obstante, aquí comienza el trabajo por parte de los órganos europeos para desarrollar las acciones necesarias con los que apoyar un desarrollo saludable y exitoso de los esports en Europa.
La aprobación de la resolución es una gran victoria para los deportes electrónicos y la industria del gaming en Europa, tanto en términos de legitimidad como de financiación. Es probable que las empresas tengan acceso a la financiación y el apoyo de la UE una vez que se diseñe una estrategia.
Hasta ahora, la UE sólo ha prestado un apoyo limitado a la producción nacional de videojuegos. Los programas Europa Creativa y Horizonte Europa ofrecían algunos fondos, pero la propia resolución criticaba estos esfuerzos de financiación existentes por considerarlos insuficientes.
El texto de la resolución afirmaba la posición de la UE acerca de que los esports y los deportes son sectores diferentes, principalmente por el hecho de que los títulos de Eesports son propiedad de entidades privadas con derechos de propiedad intelectual. Sin embargo, reconoce el valor comercial y el potencial de crecimiento e innovación de las industrias de los esports y del gaming.
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