Play the Game presenta: Las noticias de la semana (Top 5 del 4/7 - 10/7)
Como cada semana, Play the Game os presenta las noticias más relevantes de la semana del 4 al 10 de julio
5. Las becas para eSports en EEUU se multiplican por cien en seis años
La industria de los deportes electrónicos eSports va a más y no parece tener techo. Además de su repercusión publicitaria, se ha convertido también en una alternativa puerta para obtener oportunidades como estudiar en Estados Unidos a través de becas que premian a chicos y chicas con talento representando a las Universidades e Institutos más prestigiosos del país.
William Touchard, CEO de AWEX Education, institución vanguardista en España en la búsqueda de estas oportunidades, explica la importante transformación que se ha dado: "En 2016 apenas había siete colegios de EEUU que ofrecían unas 20 becas para eSports en total. En 2019 crecieron hasta los 170 centros y ahora son 250. La oferta se ha disparado hasta las 2.000 plazas. Y son becas que pueden llegar incluso a constituir el 100% del valor de un curso con cuantías que han alcanzado máximos de 66.000 dólares".
Touchard asegura que su objetivo es el de ayudar a más jóvenes a cumplir sus sueños: "De los 8.000 españoles que estudian en EEUU, se cuentan con los dedos de las manos los chicos que han solicitado a AWEX Education una beca para estudiar allí en la modalidad de los eSports. Pero no por falta de oferta, al contrario: sobra. De hecho, la oferta global ha incrementado hasta un 20% y un 25% en el caso de las chicas tras las restricciones por la pandemia. Lo que falta es demanda interna. Nosotros queremos romper esa barrera y ayudar a los chicos a cumplir su sueño de estudiar en EEUU también gracias a los eSports".
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4. El ex jefe de gaming de TikTok deja la Web2 para construir el núcleo del protocolo de la Web3
Jason Fung dijo que espera resolver los problemas de interoperabilidad con el desarrollo del Metaverso a través de su nueva empresa, Meta0.
El ex jefe de juegos expresó un elevado nivel de entusiasmo, proclamando que era el primer día para la incipiente empresa tecnológica relacionada al Metaverso. Fung explicó que planea aportar su riqueza de conocimientos y experiencia en juegos y desarrollo de software para lograr una versión más grande de lo que podría ser el Metaverso.
"Muchas empresas de la Web2 están intentando averiguar cómo encaja el metaverso en sus modelos de negocio. ¿Qué significa transferir la propiedad de los activos a los usuarios y estar más descentralizado? ¿Merece la pena el riesgo que supone ceder el control y la propiedad? Hay consideraciones legales, entre otras, que hay que pensar antes de avanzar en esa dirección".
Fung dijo que Meta0 pretende animar a otros en el espacio de la Web2 para que empiecen a dar pasos hacia la Web3 y se unan al esfuerzo de construir el Metaverso mientras resuelven problemas del mundo real.
Su carrera se ha centrado en las plataformas de torneos y deportes electrónicos, aunque trabajó en minijuegos y creó nuevas experiencias para los jugadores mientras estaba en TikTok. Explicó que su profundo interés por los juegos y el blockchain le ayudó a identificar los problemas a los que se enfrenta el desarrollo del Metaverso en su iteración actual.
Habló de la interoperabilidad como uno de los principales problemas a los que se enfrenta el Metaverso, concretamente entre las implementaciones, los protocolos, las tecnologías y las empresas que participan en el desarrollo de este espacio.
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3. El gobierno italiano otorgará USD 46 millones en financiación para proyectos relacionados con la tecnología Blockchain
El Ministerio de Desarrollo Económico de Italia ha anunciado que determinados proyectos de blockchain podrán solicitar hasta USD 46 millones en subvenciones gubernamentales a partir de septiembre.
En un anuncio realizado el martes, el ministerio dijo que las empresas y las firmas de investigación públicas o privadas podrán solicitar financiación al gobierno para el desarrollo de proyectos relacionados con la inteligencia artificial, el internet de las cosas y la tecnología Blockchain. El fondo tendrá un presupuesto inicial de 45 millones de euros -aproximadamente USD 46 millones al momento de la publicación- para gastos y costos de 500 mil a 2 millones de euros como parte de los objetivos del gobierno italiano para las inversiones en tecnología, investigación e innovación.
"Apoyamos las inversiones de las empresas en tecnologías de vanguardia con el objetivo de fomentar la modernización de los sistemas de producción a través de modelos de gestión cada vez más interconectados, eficientes, seguros y rápidos", dijo el ministro de Desarrollo Económico, Giancarlo Giorgetti. "El objetivo de la competitividad requiere que la industria manufacturera innove constantemente y utilice el potencial de las nuevas tecnologías".
La directriz gubernamental fue posible gracias a un decreto de diciembre de 2021 en el que se establecían los criterios para utilizar el fondo y a otro posterior de junio de 2022 en el que el ministerio fijaba los términos y condiciones para presentar las solicitudes. Según el decreto, las empresas de cualquier tamaño podrán solicitar subvenciones siempre que los fondos se utilicen para IoT, IA o blockchain en sectores como la industria y la fabricación, el turismo, la salud, el medio ambiente y el sector aeroespacial.
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2. QLASH firma 2,6 millones de euros tras cerrar una ronda de seed funding
Los dragones han contado con inversores profesionales y afirman utilizar estos ingresos para el desarrollo de QLASH Community.
Las rondas de financiación se han vuelto un recurso recurrente dentro de los esports. La apuesta por el sector del entretenimiento y una gran puesta de escena ha provocado que grandes inversores mundiales quieran unirse y puedan ser partícipes de la historia de los deportes electrónicos.
Acerca de esto, QLASH ha sido el último en ser noticia por este motivo y es que la organización ha cerrado una ronda de inversión seed funding por 2,6 millones de euros.
Entre algunos de los nombres que podemos encontrar, Business Angels encabeza la lista, aunque también personalidades del mundo del deporte forman parte de ella. Víctor Camarasa, jugador del Real Betis, Marvin Vettori, luchador italiano de la UFC, o Francesca Piccinini, ex campeona del vóley con Italia, han querido sumarse.
El club ha querido dejar claro que estos ingresos se utilizarán para reforzar y desarrollar la plataforma QLASH Community y el aumento de la entidad hacia nuevos mercados.
Además, QLASH pone la guinda con este acuerdo y es que pese a llevar 5 años de vida, acaba de ser nombrado mejor equipo de esports en los Italian Esports Awards por segunda vez.
Al trabajar de forma internacional (Italia, España, MENA, LATAM, Arabia Saudí y Egipto) no cabe duda que la apuesta que mantiene busca reforzarse con esta ronda de financiación y poner la marca todavía más arriba de lo que está en la actualidad.
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1. Movistar, nuevo patrocinador de la selección española de esports
Movistar ha anunciado que es el nuevo patrocinador principal de la selección española de esports, un equipo gestionado por la Federación Española de Videojuegos y Esports (FEJUVES). Como parte de este acuerdo, Movistar aparecerá tanto en los uniformes como en retransmisiones y todas las comunicaciones vinculadas son la selección.
El combinado nacional de esports participa en las diversas competiciones organizadas por la IESF (siglas de Federación Internacional de eSports), una serie de torneos entre representantes de los diversos países en juegos tan populares como eFootball, Counter-Strike: Global Offensive y Rocket League.
Precisamente esta semana jugará en CS:GO el campeonato europeo, que tendrá lugar en Rumanía entre el 6 y el 10 de julio y que dará plaza directa al campeón en el 14º Mundial de esports, previsto para finales de noviembre y que se celebrará en Bali (Indonesia).
No será el único europeo que jugará España, ya que en septiembre será el turno en Montenegro de la selección de eFootball. Además, durante los próximos meses habrá europeos de Asetto Corsa, PUBG Mobile y CS:GO femenino, por lo que se cubren prácticamente todos los géneros.
Marco Antonio Ramos, presidente de FEJUVES valora la colaboración como estratégica: “Movistar es una marca clave en el ecosistema, su entrada en los esports fue decisiva para la profesionalización del sector y para convertirlo en uno de los referentes del entretenimiento. No podemos estar más orgullosos de activar esta colaboración, tenemos por delante un reto muy importante y lo afrontamos con responsabilidad, pero sabiendo que tenemos el mejor compañero de viaje posible”.
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