Case Study VISA

 

Contexto.

Uno de sus muchos cometidos de Visa es apoyar y dar visibilidad a las mujeres deportistas, para buscar la equidad dentro de la sociedad, es por ello que en el segundo trimestre de 2022 querían explorar su hueco en los deportes electrónicos, un territorio diferente donde poder expandir su propósito.

Propuesta.

Desde Play the Game Agency propusimos patrocinar al primer Club de Esports Femenino en Europa, con la finalidad de ayudar al club a seguir creciendo, tanto en infraestructura, como a nivel de visibilidad, con la idea de crear más mujeres referentes dentro del territorio.

Tras la ayuda de Visa en Keres Esports ambos han tenido un fuerte impacto hacia el público. El equipo ha conseguido crecer en RRSS de la mano de Visa, que ha ayudado a crear más competiciones de esports para mujeres y realizar dinámicas que ayuden a dar visibilidad a las mujeres gamers.

Valor

Desde la agencia nos encargamos de elaborar y gestionar el plan anual de la marca, además de establecer el contacto directo y llevar el control diario entre el club y Visa. Nuestras funciones fueron más allá, poniendo en valor nuestra capacidad creativa y ejecutiva, dado que llevamos desarrollamos una Menina Gamer la cual fue publicada en Gran Vía de Madrid el mes de diciembre de 2022.

Resultados

  • El patrocinio fue anunciado en medios de gran relevancia, tales como Expansión, Europa Press, La razón o bien Reason Why, entre otros tantos, ello ayudó a alcanzar a 26,7 millones de usuarios, generando un valor económico de 37.152 € tanto para Visa, como para Keres Esports.

  • Recibió el premio al mejor acuerdo de patrocinio en los EBLIVE AWARDS de España.

  • Impresiones en RRSS 427.525

  • Interacciones en RRSS 14418

  • Tasa de engage: 3,37%

  • Impresiones Logo de Visa en Twich: 1.3713.942

Óscar SorianoComentario